Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V  « 2 3

бесплатная альтернатива "Balancing Map"

, 2x2block блокирует карту, с условием кол-ва игроков
Опрос на надобность плагина.
Всего голосов: 73
Гости не могут голосовать 
Статус пользователя wopox3
сообщение 15.12.2013, 9:10
Сообщение #41


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Bloo @ 15.12.2013, 8:12) *
Подскажите пожалуйста как правильно? Хочется более подробно информировать игроков тем более пока нет визуализации объекта... заранее спасибо


Есть новая версия (1.4 beta), проверьте пожалуйста. Я думаю там у вас получится поменять.
Изменения в версии 1.4 beta

Убрал лишние строки в lang
Добавил строки в lang для режима
Добавил корректное оповещение о текущем моде (был изменён алгоритм).
Добавлена проверка на количество пройденных раундов в режиме "[2x2 MODE] режим отключен"
Сообщение о отключенном режиме 2х2 будет только 1 раунд.


Отредактировал: wopox3, - 15.12.2013, 9:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 31.3.2014, 21:25
Сообщение #42


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Скажите, пожалуйста, что получается этот плагин работает на любой карте? тоесть на какой бы то небыло карте, если людей становится меньше к примеру 10, то она закрывается на половину? Но наверное ведь все таки не под все карты сделан этот плаг?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 31.3.2014, 22:00
Сообщение #43


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(Statsenko_91 @ 31.3.2014, 21:25) *
Скажите, пожалуйста, что получается этот плагин работает на любой карте? тоесть на какой бы то небыло карте, если людей становится меньше к примеру 10, то она закрывается на половину? Но наверное ведь все таки не под все карты сделан этот плаг?

Ты немного не понял, ты можешь сам эти зоны редактировать и сохранять для любой карты.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 31.3.2014, 22:20
Сообщение #44


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Цитата(tenb63rus @ 31.3.2014, 22:00) *
Ты немного не понял, ты можешь сам эти зоны редактировать и сохранять для любой карты.


Ну тоесть, если я ставлю этот плагин, то он не будет работать сразу? Мне надо будет сначала сделать эти зоны и сохранить. Так или снова не так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sanek94
сообщение 31.3.2014, 22:26
Сообщение #45


Стаж: 12 лет

Сообщений: 174
Благодарностей: 96
Полезность: < 0

Цитата(Statsenko_91 @ 31.3.2014, 22:20) *
Так или снова не так?

ты хоть сам понял что написал?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 31.3.2014, 22:30
Сообщение #46


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Цитата(sanek94 @ 31.3.2014, 22:26) *
ты хоть сам понял что написал?



Зоны - это то место которое будет закрываться если людей становится меньше(например 10) так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 31.3.2014, 23:53
Сообщение #47


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Вроде бы разобрался. Вот плохо что зоны не видны игрокам( А за плагин спасибки +
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 1.4.2014, 2:44
Сообщение #48
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

один из способов убирать гранаты

Код:

stock check_GrenadeOrigin(Origin[3])
{
new Ent = -1
while((Ent = find_ent_by_class(Ent, "grenade")))
{
new szModel[32]
entity_get_string(Ent, EV_SZ_model, szModel, 31)
if(equal(szModel, "models/w_smokegrenade.mdl")
|| equal(szModel, "models/w_hegrenade.mdl")
|| equal(szModel, "models/w_flashbang.mdl"))
{
new Float:vOrigin[3], iOrigin[3]
entity_get_vector(Ent, EV_VEC_origin, vOrigin)
FVecIVec(vOrigin, iOrigin)

if(get_distance(iOrigin, Origin) <= get_pcvar_num(cvar_kzsize))
remove_entity(Ent)
}
}
}



хотя я бы предпочел зарегить touch и по класснейму grenade удалить ентити как только коснутся стены


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 6.4.2014, 10:36
Сообщение #49


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(csnet @ 1.4.2014, 3:44) *
один из способов убирать гранаты

Код:

stock check_GrenadeOrigin(Origin[3])
{
new Ent = -1
while((Ent = find_ent_by_class(Ent, "grenade")))
{
new szModel[32]
entity_get_string(Ent, EV_SZ_model, szModel, 31)
if(equal(szModel, "models/w_smokegrenade.mdl")
|| equal(szModel, "models/w_hegrenade.mdl")
|| equal(szModel, "models/w_flashbang.mdl"))
{
new Float:vOrigin[3], iOrigin[3]
entity_get_vector(Ent, EV_VEC_origin, vOrigin)
FVecIVec(vOrigin, iOrigin)

if(get_distance(iOrigin, Origin) <= get_pcvar_num(cvar_kzsize))
remove_entity(Ent)
}
}
}



хотя я бы предпочел зарегить touch и по класснейму grenade удалить ентити как только коснутся стены



Спасибо! Я как раз решил продолжить разработку плагина, заодно и своё обучение в данной сфере.

Через remove_entity не хотелось бы, ибо если добавить в код бомбу, то цель игры теряется. да и вариант с touch всё же лучше. Позднее выложу результат работы 1.5b

upd: я ут нашёл полезный для меня плагин, думаю почерпну от туда знания)


Отредактировал: wopox3, - 6.4.2014, 11:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BURZUM001
сообщение 16.4.2014, 22:20
Сообщение #50
Стаж: 13 лет

Сообщений: 144
Благодарностей: 5
Полезность: < 0

Сделайте блокировочные зоны выглядящими как стекло, ато народ в шоке бьётся ничего не понимает)

Отредактировал: BURZUM001, - 7.5.2014, 23:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 22.5.2014, 11:22
Сообщение #51


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(BURZUM001 @ 17.4.2014, 1:20) *
Сделайте блокировочные зоны выглядящими как стекло, ато народ в шоке бьётся ничего не понимает)

и на стекле надпись, народу мало потому проход и закрыт )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.5.2014, 11:30
Сообщение #52
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

coolman, плагин уже не актуален: есть лучший - Mode 2x2 от plamont.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lupus1986198
сообщение 15.8.2014, 15:33
Сообщение #53
Стаж: 11 лет

Сообщений: 66
Благодарностей: 2
Полезность: < 0

как сделать меню на русском а то у меня на английском все не подскажете ????

Цитата(Developer @ 22.5.2014, 11:30) *
coolman, плагин уже не актуален: есть лучший - Mode 2x2 от plamont.

кстати от этого плагина сервер падает несколько раз пробовал установить и сервак падал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V  « 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: