Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

27 страниц V   1 2 3 ... 25 26 »

[Metamod] Semiclip 2.2

, Повзоляет проходить сквозь игроков
Статус пользователя kes
сообщение 25.10.2014, 20:14
Сообщение #21


Стаж: 12 лет

Сообщений: 577
Благодарностей: 547
Полезность: 870

Цитата(Alexan23 @ 25.10.2014, 19:07) *
Как быть если на сервере стоит парашют на E и семклип на E ))

Цитата(s1lent @ 25.10.2014, 19:06)
ну возможно будут не приятные моменты, например прыгнул с обрыва зажал E и летишь, к примеру внизу идет свой союзник, и ты об него ударишься, а не пролетишь мимо.


Отредактировал: kes, - 25.10.2014, 20:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
BariN
сообщение 25.10.2014, 20:23
Сообщение #22
Стаж: 12 лет

Сообщений: 761
Благодарностей: 324
Полезность: 0

По нагрузке как он?
ежкль сделать
time 0|256 меньше примерно 10 секунд нагрузка таже останется или убавится
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 25.10.2014, 20:37
Сообщение #23


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Уточнить кое что хочу, если я зажму Е, то все игроки в радиусе distance будут "твердыми" только для меня? А все остальные будут спокойно проходить сквозь?


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.10.2014, 20:40
Сообщение #24
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(ExTPuMaJI @ 26.10.2014, 1:37) *
Уточнить кое что хочу, если я зажму Е, то все игроки в радиусе distance будут "твердыми" только для меня? А все остальные будут спокойно проходить сквозь?


нет, Е не действует если в радиусе distance есть игроки, только если отойти чуток и зажать Е станешь плотным, и бегом на подсадку.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 25.10.2014, 20:58
Сообщение #25


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

А distance = 200.0 это примерно какой радиус? А то я не разбираюсь в этом)


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 25.10.2014, 21:02
Сообщение #26
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(ExTPuMaJI @ 26.10.2014, 1:58) *
А distance = 200.0 это примерно какой радиус? А то я не разбираюсь в этом)


смотря в чем "радиус" измеряется.
200 это ~5,08 метров)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 25.10.2014, 21:05
Сообщение #27
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

s1lent,
Такой вопрос есть.
Если
Код
# time
Будет равно 5с.
То модуль сам отключается весь или?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 25.10.2014, 21:09
Сообщение #28


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Ни кто не заметил,что игроки стали поддергиваться когда бежишь рядом или проходишь через игрока.


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 25.10.2014, 21:09
Сообщение #29
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Пока нет, но будет. Эффект вплывания в что-то вязкое?

Отредактировал: kritik, - 25.10.2014, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CBETJIAHA
сообщение 25.10.2014, 21:21
Сообщение #30


Стаж: 12 лет

Сообщений: 385
Благодарностей: 382
Полезность: 985

use = 0;
team = 1;
patch = 0;
time = 0.0;
distance = 200.0;
transparency = 0;

Не совсем поняла, на что влияет квар distance при таких значениях и если 0 поставить?


--
Хайповая дива))))))))))))))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Templar
сообщение 25.10.2014, 23:58
Сообщение #31
Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 2680
Благодарностей: 978
Полезность: 860

Меценат Меценат

# patch 0|1 Исправлять застревания на передвижной платформе. (Глобальная проблема на DeathrunMod)

Не совсем понял это, для паблика 0 ставить? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.10.2014, 0:27
Сообщение #32
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(CBETJIAHA @ 26.10.2014, 2:21) *
Не совсем поняла, на что влияет квар distance при таких значениях и если 0 поставить?


distance = 200.0; | если расстояние между тобой и игроком меньше 200 юнитов, то он для тебя станет прозрачным.

Цитата(Templar @ 26.10.2014, 4:58) *
# patch 0|1 Исправлять застревания на передвижной платформе. (Глобальная проблема на DeathrunMod)

Не совсем понял это, для паблика 0 ставить? :)


ну если есть карты такие как most_wanted или de_jeepathon2k, где тачки это и есть передвижные ентити, то ставить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CBETJIAHA
сообщение 26.10.2014, 0:43
Сообщение #33


Стаж: 12 лет

Сообщений: 385
Благодарностей: 382
Полезность: 985

s1lent
distance = 200.0; | если расстояние между тобой и игроком меньше 200 юнитов, то он для тебя станет прозрачным.



Благодарю за ответ ^_-
, но а если же значение transparency 0, то получается данное условие игнорируется и игрок не станет прозрачным, но будет по-прежнему проходить?

Отредактировал: CBETJIAHA, - 26.10.2014, 0:44


--
Хайповая дива))))))))))))))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.10.2014, 0:57
Сообщение #34
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(CBETJIAHA @ 26.10.2014, 5:43) *
, но а если же значение transparency 0, то получается данное условие игнорируется и игрок не станет прозрачным, но будет по-прежнему проходить?


при transparency 0, игрок будет невидимкой)
если не нужна прозрачность, то ставь на максимум 255.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 26.10.2014, 3:37
Сообщение #35
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Скрытый текст
Цитата(s1lent @ 25.10.2014, 19:13) *
Semiclip


Автор: s1lent
Версия: 1.5
Описание: Даёт возможность проходить сквозь игроков. За основу был взят модуль semiclip от joaquimandrade

Особенности:
- Есть возможность подсадки игроков без сюрпризов и застревания.
- Есть фикс застревания на передвижных платформах. (Глобальная проблема на Deathrun)
- Игрок в толпе может принимать урон.

Установка:
- Извлекаем все файлы из архива semiclip.dll | semiclip_mm_i386.so по адресу /cstrike/addons/semiclip/
- Открываем /addons/metamod/plugins.ini и прописываем мета плагин.

Linux:

Windows:

CVAR:


Исходники:
SVN Repository AGHL.RU

Текущая версия 1.5:

amx квар на изменение time нужен

Отредактировал: user.gameover.user, - 26.10.2014, 3:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sazonische
сообщение 26.10.2014, 5:18
Сообщение #36
Стаж: 12 лет

Сообщений: 33
Благодарностей: 2
Полезность: 48

Предложение при нажатии на E включать на любой дистанции
квар на полное отключение режима прозрачности с свечения так как конфликтует с другими плагинами которые используют рендер мод
Также к примеру квар на для time для нажатия на е
к примеру жмешь е и в течении 5 сек никто сквозь тя не пройдет
либо отдельные квары один для дистанции проходимости другой для дистанции подсадки

Сонный писал на скорую руку, сори за грамотность)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Stimul1
сообщение 26.10.2014, 11:40
Сообщение #37


Стаж: 13 лет

Сообщений: 227
Благодарностей: 262
Полезность: 977

s1lent, не подскажешь, как на pawn'е исправить застревания на платформе?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 26.10.2014, 11:51
Сообщение #38
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(Stimul1 @ 26.10.2014, 16:40) *
s1lent, не подскажешь, как на pawn'е исправить застревания на платформе?


банальный способ это SOLID_SLIDEBOX изменить на SOLID_BBOX.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 26.10.2014, 11:52
Сообщение #39
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Stimul1, только если орфеем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя deniska21233
сообщение 26.10.2014, 12:07
Сообщение #40
Стаж: 12 лет

Сообщений: 397
Благодарностей: 36
Полезность: < 0

для hl coop сервера пойдет >?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
27 страниц V   1 2 3 ... 25 26 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: