Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Образец багрепорта:
  1. Операционная система ( Linux / Windows )
  2. Build Сервера ( квар version )
  3. Версия Metamod ( квар meta version )
  4. Версия ReGameDLL [если установлен] ( квар game version )
  5. Версия AmxModX [если установлен] ( квар amxx version )
  6. Логи ( qconsole.log, так же другие если есть )
  7. Комментарий
55 страниц V  « 5 6 7 ... 53 54 »

ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

, Реверс-инжиниринг оригинального HLDS
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 22.12.2015, 13:14
Сообщение #101


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

на 5787 версию будет релиз???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nixon
сообщение 22.12.2015, 13:28
Сообщение #102


Стаж: 13 лет

Сообщений: 399
Благодарностей: 192
Полезность: 589

Цитата(g0ldenman @ 22.12.2015, 15:09) *
на 5787 версию будет релиз???


Нет только 6153
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 22.12.2015, 14:08
Сообщение #103
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(g0ldenman @ 22.12.2015, 15:09) *
на 5787 версию будет релиз???


Какой смысл делать Rehlds под старое двигло ? Старое двигло хорошо тем, что на нём работает всё и без багов.

Новое двигло 6153 (beta в том числе), не имеет никакого смысла, т.к. есть стабильный 5787, а вот с Rehlds смысл появляется + нужно обновлять метамод и амхх.

Т.е. или всё или ничего, а городить огород с разными rehlds под разные билды и соответственно получать двойную порцию багов - это онанизм.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BaJIepbI4
сообщение 24.12.2015, 10:35
Сообщение #104


Стаж: 11 лет

Сообщений: 457
Благодарностей: 115
Полезность: 456

Фейкдетектора под рехлдс пока нет?



Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя g0ldenman
сообщение 24.12.2015, 12:08
Сообщение #105


Стаж: 10 лет

Сообщений: 379
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

Цитата(SISA @ 22.12.2015, 14:03) *
Какой смысл делать Rehlds под старое двигло ? Старое двигло хорошо тем, что на нём работает всё и без багов.

Новое двигло 6153 (beta в том числе), не имеет никакого смысла, т.к. есть стабильный 5787


Если старое двигло лучше нового - то как раз есть смысл его переписать, чтобы
получить ОПТИМАЛЬНОЕ двигло в котором нет багов (как в старом) и высокое быстродействие (как в новом)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 24.12.2015, 12:15
Сообщение #106
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(g0ldenman @ 24.12.2015, 14:03) *
Если старое двигло лучше нового - то как раз есть смысл его переписать, чтобы


Как видите, разработчики ReHLDS люди не глупые и пошли по более правильному варианту: новый движок + новый метамод + новый амх, что в сумме дало максимальное снижение нагрузки и максимальную оптимизацию.

Ваш вариант - это старое двигло, старый метамод и старый амх (ибо новые на нём не работают) и как итог, крайне сомнительная оптимизация и по сути бестолковая работа.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 27.12.2015, 10:58
Сообщение #107
Стаж: 19 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

Как сделать rehlds сервер на 50 слотов ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 27.12.2015, 11:06
Сообщение #108


Стаж: 14 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

Kerya_mm, пока никак, придется клиент еще реверсить
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 27.12.2015, 11:07
Сообщение #109
Стаж: 19 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

А если перекомпилировать сам rehlds ? То даже со стороны клиента будут ошибки?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 27.12.2015, 11:16
Сообщение #110


Стаж: 14 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

Kerya_mm, если ты имеешь в виду перекомпилировать rehlds на 64 слота, то да, со стороны клиента, возможно, могут быть ошибки
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 27.12.2015, 12:21
Сообщение #111
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(Norman111 @ 27.12.2015, 13:12) *
Kerya_mm, если ты имеешь в виду перекомпилировать rehlds на 64 слота, то да, со стороны клиента, возможно, могут быть ошибки


Не возможно, а точно будут. Весь движок, плагины и модули заточены под магическое число 32.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 27.12.2015, 14:24
Сообщение #112
Стаж: 19 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

в плагинах прейдётся поменять везде 32 на 64 или эт в самом компиляторе заложено?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FruityServer
сообщение 27.12.2015, 14:37
Сообщение #113
Стаж: 11 лет

Сообщений: 202
Благодарностей: 113
Полезность: 142

Kerya_mm, нужно будет менять размеры переменных связанных как либо с игроками.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 27.12.2015, 15:00
Сообщение #114
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(Kerya_mm @ 27.12.2015, 16:19) *
в плагинах прейдётся поменять везде


Придется написать практически свою игру, со своим сервером, клиентом, метамодом, амх, плагинами, и т.д.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 27.12.2015, 15:57
Сообщение #115


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

64 слота?Вы что курили?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 27.12.2015, 16:09
Сообщение #116
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(ThePhoenix @ 27.12.2015, 17:53) *
64 слота?Вы что курили?


Хз, что они курят. В Каесго заходил на сервера с 64 игроками. Тупо мясо с дикими лагами (повсеместно), при чем лагают именно сервера, из-за нехватки ресурсов проца.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 27.12.2015, 16:13
Сообщение #117
Стаж: 12 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(SISA @ 27.12.2015, 16:04) *
Хз, что они курят. В Каесго заходил на сервера с 64 игроками. Тупо мясо с дикими лагами (повсеместно), при чем лагают именно сервера, из-за нехватки ресурсов проца.

В ксго немного другие масштабы у карт, поэтому, не считая inferno, там есть где расположиться такому количеству игроков. В 1.6 же нет smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 27.12.2015, 18:00
Сообщение #118
Стаж: 19 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

spawn editor не ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 27.12.2015, 18:42
Сообщение #119
Стаж: 12 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(Kerya_mm @ 27.12.2015, 17:56) *
spawn editor не ?

я не о спавнах, а о масштабах карты в целом.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя velesgs
сообщение 4.1.2016, 13:17
Сообщение #120


Стаж: 11 лет
Город: Хмельницкий

Сообщений: 198
Благодарностей: 48
Полезность: < 0

Цитата
+ новый метамод + новый амх, что в сумме дало максимальное снижение нагрузки и максимальную оптимизацию.


Где взять этот самый оптимизированый метамод и амх ???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
55 страниц V  « 5 6 7 ... 53 54 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 6 гостей читают эту тему: