Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов
3 страниц V  « 2 3

Что такое NoRecoil для cs 1.6?

, Зачем он нужен
Статус пользователя VkriterT
сообщение 17.5.2016, 18:35
Сообщение #41


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

w0nd3r, ну ну


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 17.5.2016, 18:38
Сообщение #42


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

Цитата(VkriterT @ 17.5.2016, 13:35) *
w0nd3r, ну ну

Угу smile.gif


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 17.5.2016, 18:43
Сообщение #43


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

w0nd3r, я не знаю по хэшу там или нет, так что это не пруф.


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя navigator19
сообщение 17.5.2016, 19:21
Сообщение #44
Стаж: 16 лет

Сообщений: 177
Благодарностей: 22
Полезность: 12

w0nd3r, Любое изменение содержимого в файле меняет хеш
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 17.5.2016, 19:50
Сообщение #45


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Разные файлы с одинакового размера с одинаковыми хешами возможны.
https://habrahabr.ru/post/113127/
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 17.5.2016, 19:54
Сообщение #46


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

gudaus, на самом деле возможны даже не с одинаковым размером, но это не значит что у w0nd3r так.


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 17.5.2016, 21:26
Сообщение #47


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

2010Bronks, В каких случаях EF_NODRAW может не скрывать игрока от ESP (не sound esp, звуков нет ) ?


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 17.5.2016, 22:12
Сообщение #48
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

Даже есть утилита. Меняет мд5 одним кликом.

P.s По дефольту видит только .exe файлы. Но можно и так: поставить * и энтер.
Чтоб это не делать каждый раз немного переделал чтоб он видел dll файлы.

Отредактировал: XyLiGaN, - 18.5.2016, 20:54
Причина: Выдано предупреждение!


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 17.5.2016, 22:25
Сообщение #49
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Unknown, это давно все знают smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 2010Bronks
сообщение 17.5.2016, 22:54
Сообщение #50
Стаж: 11 лет
Город: NiNo

Сообщений: 11
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(VkriterT @ 17.5.2016, 22:26) *
2010Bronks, В каких случаях EF_NODRAW может не скрывать игрока от ESP (не sound esp, звуков нет ) ?

В тех случаях, когда чит на это проверяет.
Или же когда в условиях валидности игрока нету проверки на этот эффект. Насколько я помню ни в одном чите нету условия "if(ent->curstate.effects & EF_NODRAW) valid = false)". Так что смею предположить, что это не особо сработает. Хотя все возможно.


В указанном скайпе не сижу. Могу зайти туда, если позовут.
VAC Ban получил за Olly Server with VAC. Да, я забылся и зашел на сервер пока тестировал снятие ограничения на cl_updaterate/ex_interp.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 17.5.2016, 23:19
Сообщение #51
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

Цитата(loran @ 18.5.2016, 1:25) *
Unknown, это давно все знают smile.gif

нет никто незнает bangin.gif


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 17.5.2016, 23:29
Сообщение #52
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Unknown, вот скажи у тебя сервер есть свой? smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя w0nd3r
сообщение 18.5.2016, 5:19
Сообщение #53


Стаж: 13 лет
Город: US

Сообщений: 1368
Благодарностей: 490
Полезность: 518

О, тут уже и без меня объяснили, что невозможного нет derisive.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 18.5.2016, 6:00
Сообщение #54


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

w0nd3r, попытка ведь не пытка pardon.gif


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 18.5.2016, 14:58
Сообщение #55


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

Цитата(2010Bronks @ 17.5.2016, 15:16) *
В тех случаях, когда чит на это проверяет.
Или же когда в условиях валидности игрока нету проверки на этот эффект. Насколько я помню ни в одном чите нету условия "if(ent->curstate.effects & EF_NODRAW) valid = false)". Так что смею предположить, что это не особо сработает. Хотя все возможно.


На большинство читов срабатывает. Когда применяется эффект то в том же leis есп игрок просто исчезает. В интеледженте нет ибо там координаты запоминаются, но по сути инта так же перестает видеть. Я думал что это полностью поможет от любых есп, но вот читу Haise плевать на этот эффект... А вот вхблокер сайлента отлично справляется с этим esp.


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 2010Bronks
сообщение 18.5.2016, 15:48
Сообщение #56
Стаж: 11 лет
Город: NiNo

Сообщений: 11
Благодарностей: 9
Полезность: 0

VkriterT,
Haise - HVH (hack vs hack) чит. Смысл его блочить не вижу, спалить слишком легко.
Не знаю что значит "В интеледженте нет ибо там координаты запоминаются". Куда запоминаются, зачем. Все аимы одинаковы, меняются лишь прикрученный плюшки.

Сайлент хорошо придумал зарандомить ID игроков, как и заблокировать Press_DynamicSound. Большинство читов заблочилось моментально и навсегда (обновлять то никто не будет). Однако обойти это было легче легкого.


В указанном скайпе не сижу. Могу зайти туда, если позовут.
VAC Ban получил за Olly Server with VAC. Да, я забылся и зашел на сервер пока тестировал снятие ограничения на cl_updaterate/ex_interp.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 18.5.2016, 17:22
Сообщение #57


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

2010Bronks, Не конкретно в этом аиме дело, а в esp которое в нем, так то да спалить легко.
Про инту писал тоже конкретно о esp встроенном. Приведу пример как запоминается, вот к примеру я смотрю на игрока, ему дается EF_NODRAW, модель исчезает но остается квадрат. Игрок может убежать а квадрат останется на том же месте (звуков шагов нет).


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 25.5.2016, 20:08
Сообщение #58
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Привет ты показал видео (ссылка). Это я так понимаю антиразброс. Так почему при наблюдении за игроком пули летят в одну точку? А игрок который играет с этим читом видит, что пули летят в разброс) все наоборот получается. Получается, что по факту пули летят в одну точку так?

Отредактировал: loran, - 25.5.2016, 21:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 2010Bronks
сообщение 25.5.2016, 21:28
Сообщение #59
Стаж: 11 лет
Город: NiNo

Сообщений: 11
Благодарностей: 9
Полезность: 0

Цитата(loran @ 25.5.2016, 21:08) *
Привет ты показал видео (ссылка). Это я так понимаю антиразброс. Так почему при наблюдении за игроком пули летят в одну точку? А игрок который играет с этим читом видит, что пули летят в разброс) все наоборот получается. Получается, что по факту пули летят в одну точку так?

Здравствуй. Ну, я бы не назвал это "в одну точку". Потому что разброс компенсируется за счет сдвига углов (тряска) посредством cmd->viewangles. А от первого лица такого нету, потому что тряски нету. Логично? :D
Все NoSpread, которые видны от первого лица (в одну точку летит всегда - Visual и бесполезны.


В указанном скайпе не сижу. Могу зайти туда, если позовут.
VAC Ban получил за Olly Server with VAC. Да, я забылся и зашел на сервер пока тестировал снятие ограничения на cl_updaterate/ex_interp.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 27.5.2016, 20:42
Сообщение #60
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

2010Bronks, Ну например как я понимаю: игрок должен видеть стрельбу в одну точку на своем мониторе и прицел при этом не дергается. В наблюдении, когда смотришь за игроком пули летят в разные стороны, а не так как видит игрок у себя на мониторе. Соответственно стрельба по факту с разбросом. На твоих видео картина иная. Игрок стреляет в стену, прицел остается на одном месте и самое удивительное пули летят в рассыпную, а не в одну точку. А в наблюдении, когда смотришь за этим игроком видно, как пули сливаются в одну точку. Значит и по факту пули летят также. Все наоборот получается.

Отредактировал: loran, - 27.5.2016, 20:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V  « 2 3
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: