Селфи на карте), Обучалка |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Селфи на карте), Обучалка |
kritic
|
30.1.2017, 17:53
Сообщение
|
|||
![]() |
Всем добрый вечер! С вами маппер Kritic 29 rus
В данной статье я хотел бы рассмотреть следующую приколюху. Как известно, на многих картах присутствуют камеры. Например, они есть даже на de_dust2. Но по скольку в игровой зоне нет активатора (триггера или кнопки func_button), то мы не можем их использовать (хотя их "деятельность" видна после запуска карты - при выборе команды меняются виды). Сама камера, как известно, состоит из двух точечных энтити: trigger_camera (собственно, сама камера) и info_target (её фокус). Если при активации камеры её фокус будет направлен на игрока, то можно посмотреть на себя "со стороны") Вообще, это довольно известный баян, но вот у меня дошли руки что-нибудь с ним замутить) Разберём вышеизложенное на примере 2х известных карт: cs_mansion и cs_assault. Почему именно они? Потому что там уже всё готово: есть камеры, есть фокусы и удобные активаторы в игровом пространстве. Теоретически, данную штуку можно замутить и на некоторых других мапах, но нужно разбираться индивидуально. Начнём с cs_mansion. Сделаем из вот этого монитора: ![]() необходимый активатор. Для этого откроем карту BSPEdit'ом. Как видно, он уже сам является активатором - активирует камеру "kamera", смотрящую на дом: "func_button" { "model" "*12" "unlocked_sentence" "0" "locked_sentence" "0" "unlocked_sound" "0" "locked_sound" "0" "delay" "0" "wait" "0" "sounds" "8" "lip" "0" "health" "0" "target" "kamera" "speed" "5" "rendercolor" "0 0 0" "renderamt" "0" "rendermode" "0" "renderfx" "0" "targetname" "monitor" "spawnflags" "33" "classname" "func_button" } "trigger_camera" { "origin" "1184 -560 176" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "speed" "0" "wait" "15" "targetname" "kamera" "delay" "0" "target" "aim" "angle" "161" "classname" "trigger_camera" } "info_target" { "origin" "944 -496 152" "targetname" "aim" "classname" "info_target" } "trigger_camera" { "origin" "1232 -564 76" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "speed" "0" "wait" "32" "targetname" "kamera" "delay" "1" "target" "aim" "angle" "0" "classname" "trigger_camera" } "info_target" { "origin" "1244 -564 76" "targetname" "aim" "classname" "info_target" } фотосессию) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Аналогично и для cs_assault. Там возьмём вот этот монитор: ![]() Он активирует камеру "cam3" на углу крыши ангара: "func_button" { "model" "*44" "unlocked_sentence" "0" "locked_sentence" "0" "unlocked_sound" "0" "locked_sound" "0" "delay" "0" "wait" "3" "lip" "0" "health" "0" "rendermode" "0" "renderfx" "0" "sounds" "0" "target" "cam3" "speed" "100" "rendercolor" "0 0 0" "renderamt" "0" "spawnflags" "33" "angle" "180" "classname" "func_button" } "trigger_camera" { "origin" "704 1584 368" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "speed" "0" "delay" "0" "target" "cam3_targ" "wait" "10" "targetname" "cam3" "angle" "213" "classname" "trigger_camera" } "info_target" { "origin" "96 1184 64" "targetname" "cam3_targ" "classname" "info_target" } "classname" "trigger_camera" { "origin" "-668 2464 388" "deceleration" "500" "acceleration" "500" "speed" "0" "delay" "0" "target" "cam3_targ" "wait" "32" "targetname" "cam3" "angle" "0" "classname" "trigger_camera" } "info_target" { "origin" "-656 2464 388" "targetname" "cam3_targ" "classname" "info_target" } жгём) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ниже прилагаю сами мапы (уже готовые для ваших тру-селфи):
cs_assault.zip ( 336,03 килобайт )
Кол-во скачиваний: 5
cs_mansion.zip ( 233,65 килобайт )
Кол-во скачиваний: 3Кстати, как я писал ранее, после изменения энтити, игрокам, заходящим со старой версией карты, не придётся её перекачивать. По мере возможностей статья будет дополняться - это далеко не всё. Просто мне физически сложно сесть и написать всю инфу за один раз
Отредактировал: kritic, - 30.1.2017, 18:13
|
|||
Поблагодарили 15 раз
|
||||
![]() ![]() |