Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Раздел для общения на любые темы, для которых не нашлось места в остальных разделах. Если Вашу тему можно отнести по смыслу к другому разделу, лучше создайте её там, иначе Вас накажут.

В данном форуме немного понижены требования к Общим правилам форума, а именно:
1. Информативность темы
2. Отходить от первоначального смысла темы

!
В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов

Читер?

Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 21.1.2018, 2:49
Сообщение #1


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
Доброй ночи кому не спится. Заливаю гифку, сделанную из демки (в окошке viewdemo жму покадрово и после каждого кадра snapshot).

Чем кроме AIM можно объяснить то что человек стреляет по месту, через которое противник давно прошел, дальше внимательно смотрим на след от выстрела на скале, при этом человек противника убивает?
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 21.1.2018, 3:17
Сообщение #2


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

Цитата(Metal Messiah @ 21.1.2018, 3:49) *
Доброй ночи кому не спится. Заливаю гифку, сделанную из демки (в окошке viewdemo жму покадрово и после каждого кадра snapshot).

Чем кроме AIM можно объяснить то что человек стреляет по месту, через которое противник давно прошел, дальше внимательно смотрим на след от выстрела на скале, при этом человек противника убивает?

1) Задержка разная (пинг)
2)у того который стрелял притормаживает hdd (возможно) или проблема с передачей видео (видеокарты)

Отредактировал: energydance, - 21.1.2018, 3:17


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DUPEKTOP
сообщение 21.1.2018, 11:13
Сообщение #3


Иконка группы

Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 386
Благодарностей: 149
Полезность: 479

Цитата(Metal Messiah @ 21.1.2018, 4:49) *
Доброй ночи кому не спится. Заливаю гифку, сделанную из демки (в окошке viewdemo жму покадрово и после каждого кадра snapshot).

Чем кроме AIM можно объяснить то что человек стреляет по месту, через которое противник давно прошел, дальше внимательно смотрим на след от выстрела на скале, при этом человек противника убивает?


ex_interp

+ у тебя fps_override 1

Отредактировал: DUPEKTOP, - 21.1.2018, 11:16


HF&GL
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 21.1.2018, 13:45
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
energydance, причем тут hdd когда все модели звуки спрайты кешируются в памяти?
Как проблемы с видеокартой игрока 1 отображаются на демке, записанной игроком 2 следящим за ним?

fps_override у меня или у того кто писал демку? У меня вообще нет такой команды в консоли, а fpx_max стоит 500 :) В протекторе RemoveFPSLimit включены.

Т.е. это можно списать на разность пингов игроков, которые в не-HLTV демке узнать невозможно, и работу интерполяции, а читов нет?


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя StCore
сообщение 21.1.2018, 14:11
Сообщение #5
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 24
Благодарности: выкл.

http://www.dedicated-server.ru/vbb/showpos...;postcount=1642
http://www.dedicated-server.ru/vbb/showpos...;postcount=1645
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DUPEKTOP
сообщение 21.1.2018, 14:36
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 386
Благодарностей: 149
Полезность: 479

Metal Messiah,

поинтересуйся командой ex_interp поподробнее и сразу поймешь почему есть разница в отображении.

отображение модели и хитбоксов при ex_interp 0.1 - 0.01

разница в использовании fps_override 1 - просто увеличивает зрительно этот момент, суть в интерполяции.

Отредактировал: DUPEKTOP, - 21.1.2018, 14:39


HF&GL
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 21.1.2018, 15:30
Сообщение #7
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

При всем уважение, но момент высосан со спектров и здесь все clear. Дай pov-demo и услышишь диванное мнение экспертов.

Отредактировал: Energy, - 21.1.2018, 15:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sodamsk
сообщение 21.1.2018, 18:02
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 63
Благодарностей: 37
Полезность: 223

аим по фоткам сильно))) правильным путём идёте
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 21.1.2018, 23:52
Сообщение #9


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
POV на этот момент нет. HLTV решает данную проблему, или будет то же самое что с демкой из спектов?


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: