Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

9 страниц V  « 4 5 6 ... 7 8 »

Вопросы по созданию карт (мапперский раздел)

Статус пользователя sweet
сообщение 19.12.2012, 19:06
Сообщение #81
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

Цитата(d1erro @ 19.12.2012, 21:04) *
Такой вопрос. Как можно создать карту, чтобы карта не просила wad файлы с текстурами которые я использоваля?


Используй стандартные текстуры. Не?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 19.12.2012, 19:08
Сообщение #82


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

вшить текстуры в карту, при компиляции указывать один параметр. В таком случае, тяжело авторство на карту потерять, а то в ваднике, текстуры, картинки, заменил и начелся понт, типа я мего маппер =)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя d1erro
сообщение 19.12.2012, 19:15
Сообщение #83
Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 2
Полезность: 0

спасибо

Отредактировал: d1erro, - 19.12.2012, 19:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Shur1k_ua
сообщение 19.12.2012, 19:19
Сообщение #84


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Ровно

Сообщений: 1817
Благодарностей: 919
Полезность: 1233

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=20245


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя d1erro
сообщение 20.12.2012, 12:03
Сообщение #85
Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 2
Полезность: 0

все получилось, спасибо

Отредактировал: d1erro, - 20.12.2012, 12:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя d1erro
сообщение 20.12.2012, 13:11
Сообщение #86
Стаж: 13 лет

Сообщений: 5
Благодарностей: 2
Полезность: 0

заметил баг что после 2 раунда терористы не могут двигаться. Тупо сттоят на респе. Как можно исправить?
Может посмотрите http://narod.ru/disk/64643434001.245eab4a4...t2_2x2.rmf.html

Сам справился.

Отредактировал: d1erro, - 20.12.2012, 14:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 4.5.2013, 18:02
Сообщение #87


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Обьясните нубу пожалуста, откуда взялось небо у карты?
Например возьмем карту zm_fdust2x2 у неё есть личное небо, а в папке карты только один файл, текстур неба нет, так откуда небо взялось?

P.S извените если не так обьяснил просто в картах ничево непонимаю.

Отредактировал: davidol, - 4.5.2013, 18:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ValikDRV
сообщение 4.5.2013, 18:08
Сообщение #88


Стаж: 15 лет

Сообщений: 94
Благодарностей: 27
Полезность: 210

Скорее всего небо из стандартных текстур.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 4.5.2013, 18:09
Сообщение #89


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

Цитата(ValikDRV @ 4.5.2013, 19:08) *
Скорее всего небо из стандартных текстур.

Нет, а может и из стандартных.

Отредактировал: davidol, - 4.5.2013, 18:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 4.5.2013, 18:11
Сообщение #90


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

davidol,
cstrike/gfx/env


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Machette
сообщение 4.5.2013, 18:12
Сообщение #91


Стаж: 14 лет

Сообщений: 546
Благодарностей: 419
Полезность: 947

AndrewZ,
Значит создатель карты прописал название неба из стандартных текстур?

Отредактировал: davidol, - 4.5.2013, 18:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 4.5.2013, 18:25
Сообщение #92


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

davidol,
Понятия не имею, я не автор этой карты.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Do6pbIu
сообщение 12.2.2014, 12:27
Сообщение #93


Стаж: 14 лет

Сообщений: 243
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

Цитата(davidol @ 4.5.2013, 19:12) *
AndrewZ,
Значит создатель карты прописал название неба из стандартных текстур?

если не небо есть это хорошо, же все равно сервер не грузит из-за этой темы,
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AndrewZ
сообщение 12.2.2014, 12:37
Сообщение #94


Иконка группы

Стаж: 18 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 4700
Благодарностей: 2452
Полезность: 1018

Do6pbIu,
Археологом подрабатываете?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя knifee
сообщение 9.6.2015, 21:09
Сообщение #95
Стаж: 10 лет
Город: Шымкент

Сообщений: 28
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Привет всем!!! Прошу помогите мне в этом деле уже какой день сижу никак не получается компиляция карты из MAP в BSP . Попробовал все варианты но никак не получается, если не трудно сделайте пожалуйста вот сама карта http://rghost.ru/79GVJ6fkb
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Topgear
сообщение 9.6.2015, 21:31
Сообщение #96


Стаж: 11 лет

Сообщений: 193
Благодарностей: 83
Полезность: 94

knifee,
log
Код:
hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Oct 31 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\tools\ZHLT_3~1\hlcsg.exe d:\w\загрузки\cs_mansion
Entering d:\w\загрузки\cs_mansion.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10000,-10215,208)-(4437,3314,9961)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10000,-10215,208)-(4437,3314,9961)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10000,-10215,208)-(4437,3314,9961)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,172)-(4453,3330,9997)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,172)-(4453,3330,9997)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,172)-(4453,3330,9997)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10032,-10247,176)-(4469,3346,9993)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10032,-10247,176)-(4469,3346,9993)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10032,-10247,176)-(4469,3346,9993)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,190)-(4453,3330,9979)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,190)-(4453,3330,9979)
Error: Entity 17, Brush 12: outside world(+/-4096): (-10016,-10231,190)-(4453,3330,9979)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,219)-(9390,-158,220)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,219)-(9390,-158,220)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,183)-(9406,-142,256)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,183)-(9406,-142,256)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,187)-(9422,-126,252)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,187)-(9422,-126,252)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,201)-(9406,-142,238)
Error: Entity 17, Brush 19: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,201)-(9406,-142,238)
Error: Entity 17, Brush 30: outside world(+/-4096): (-450,-1206,216)-(598,-159,10000)
Error: Entity 17, Brush 30: outside world(+/-4096): (-466,-1222,180)-(614,-143,10036)
Error: Entity 17, Brush 30: outside world(+/-4096): (-482,-1238,184)-(630,-127,10032)
Error: Entity 17, Brush 30: outside world(+/-4096): (-466,-1222,198)-(614,-143,10018)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-465,-3841,217)-(9438,8094,9896)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-465,-3841,217)-(9438,8094,9896)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-465,-3841,217)-(9438,8094,9896)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,181)-(9454,8110,9932)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,181)-(9454,8110,9932)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,181)-(9454,8110,9932)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-497,-3873,185)-(9470,8126,9928)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-497,-3873,185)-(9470,8126,9928)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-497,-3873,185)-(9470,8126,9928)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,199)-(9454,8110,9914)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,199)-(9454,8110,9914)
Error: Entity 17, Brush 36: outside world(+/-4096): (-481,-3857,199)-(9454,8110,9914)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9759,-159,199)-(-456,2288,10002)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9759,-159,199)-(-456,2288,10002)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9775,-175,163)-(-440,2304,10038)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9775,-175,163)-(-440,2304,10038)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9791,-191,167)-(-424,2320,10034)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9791,-191,167)-(-424,2320,10034)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9775,-175,181)-(-440,2304,10020)
Error: Entity 17, Brush 38: outside world(+/-4096): (-9775,-175,181)-(-440,2304,10020)
Error: Entity 17, Brush 52: outside world(+/-4096): (-458,-183,211)-(10000,-181,212)
Error: Entity 17, Brush 52: outside world(+/-4096): (-474,-199,175)-(10016,-165,248)
Error: Entity 17, Brush 52: outside world(+/-4096): (-490,-215,179)-(10032,-149,244)
Error: Entity 17, Brush 52: outside world(+/-4096): (-474,-199,193)-(10016,-165,230)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5370,-10000,196)-(-457,-176,197)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5370,-10000,196)-(-457,-176,197)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5386,-10016,160)-(-441,-160,233)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5386,-10016,160)-(-441,-160,233)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5402,-10032,164)-(-425,-144,229)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5402,-10032,164)-(-425,-144,229)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5386,-10016,178)-(-441,-160,215)
Error: Entity 17, Brush 63: outside world(+/-4096): (-5386,-10016,178)-(-441,-160,215)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9755,162,-9964)-(-631,7557,212)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9755,162,-9964)-(-631,7557,212)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9755,162,-9964)-(-631,7557,212)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-10000)-(-615,7573,248)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-10000)-(-615,7573,248)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-10000)-(-615,7573,248)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9787,130,-9996)-(-599,7589,244)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9787,130,-9996)-(-599,7589,244)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9787,130,-9996)-(-599,7589,244)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-9982)-(-615,7573,230)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-9982)-(-615,7573,230)
Error: Entity 19, Brush 11: outside world(+/-4096): (-9771,146,-9982)-(-615,7573,230)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10000,-9198,219)-(-638,165,220)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10000,-9198,219)-(-638,165,220)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10016,-9214,183)-(-622,181,256)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10016,-9214,183)-(-622,181,256)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10032,-9230,187)-(-606,197,252)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10032,-9230,187)-(-606,197,252)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10016,-9214,201)-(-622,181,238)
Error: Entity 19, Brush 22: outside world(+/-4096): (-10016,-9214,201)-(-622,181,238)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9646,-5877,210)-(10686,7956,9876)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9646,-5877,210)-(10686,7956,9876)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9646,-5877,210)-(10686,7956,9876)
Error: Entity 19, Brush 32: outside world(+/-4096): (-10000,158,219)-(-613,3287,220)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,174)-(10702,7972,9912)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,174)-(10702,7972,9912)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,174)-(10702,7972,9912)
Error: Entity 19, Brush 32: outside world(+/-4096): (-10016,142,183)-(-597,3303,256)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9678,-5909,178)-(10718,7988,9908)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9678,-5909,178)-(10718,7988,9908)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9678,-5909,178)-(10718,7988,9908)
Error: Entity 19, Brush 32: outside world(+/-4096): (-10032,126,187)-(-581,3319,252)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,192)-(10702,7972,9894)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,192)-(10702,7972,9894)
Error: Entity 19, Brush 31: outside world(+/-4096): (-9662,-5893,192)-(10702,7972,9894)
Error: Entity 19, Brush 32: outside world(+/-4096): (-10016,142,201)-(-597,3303,238)
Error: Entity 19, Brush 35: outside world(+/-4096): (-10000,168,219)-(-645,3287,220)
Error: Entity 19, Brush 35: outside world(+/-4096): (-10016,152,183)-(-629,3303,256)
Error: Entity 19, Brush 35: outside world(+/-4096): (-10032,136,187)-(-613,3319,252)
Error: Entity 19, Brush 35: outside world(+/-4096): (-10016,152,201)-(-629,3303,238)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-642,174,215)-(4179,10279,1190)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-642,174,215)-(4179,10279,1190)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-658,158,179)-(4204,10295,1236)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-658,158,179)-(4204,10295,1236)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-674,142,183)-(4230,10311,1247)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-674,142,183)-(4230,10311,1247)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-658,158,197)-(4204,10295,1220)
Error: Entity 19, Brush 48: outside world(+/-4096): (-658,158,197)-(4204,10295,1220)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-627,-5142,196)-(10000,172,197)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-627,-5142,196)-(10000,172,197)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-643,-5158,160)-(10016,188,233)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-643,-5158,160)-(10016,188,233)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-659,-5174,164)-(10032,204,229)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-659,-5174,164)-(10032,204,229)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-643,-5158,178)-(10016,188,215)
Error: Entity 19, Brush 59: outside world(+/-4096): (-643,-5158,178)-(10016,188,215)
Error: Entity 66, Brush 3: outside world(+/-4096): (1190,-578,-10000)-(2452,-577,172)
Error: Entity 66, Brush 3: outside world(+/-4096): (1174,-594,-10036)-(2468,-561,208)
Error: Entity 66, Brush 3: outside world(+/-4096): (1158,-610,-10032)-(2484,-545,204)
Error: Entity 66, Brush 3: outside world(+/-4096): (1174,-594,-10018)-(2468,-561,190)
(8.03 seconds)

----- END hlcsg -----



hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Oct 31 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\tools\ZHLT_3~1\hlbsp.exe d:\w\загрузки\cs_mansion
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\w\загрузки\cs_mansion.log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Oct 31 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\tools\ZHLT_3~1\hlvis.exe d:\w\загрузки\cs_mansion
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\w\загрузки\cs_mansion.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Oct 31 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1.2\tools\ZHLT_3~1\hlrad.exe d:\w\загрузки\cs_mansion
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\w\загрузки\cs_mansion.log for the cause.

----- END hlrad -----





Отредактировал: Topgear, - 9.6.2015, 21:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя knifee
сообщение 10.6.2015, 16:52
Сообщение #97
Стаж: 10 лет
Город: Шымкент

Сообщений: 28
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Если не трудно не можешь отредактировать карту, пожалуйста будь добрым,сделай это, http://rghost.ru/7mnRMPmNZ вот эт cs_mansion там надо убрать выключатели света, по моему через BSPViewer, не могу сделать, и там надо убрать камеру стоящую у кт 2 экрана (выключить)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя knifee
сообщение 10.6.2015, 18:00
Сообщение #98
Стаж: 10 лет
Город: Шымкент

Сообщений: 28
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

Topgear. Пожалуйста попробуй теперь должно получиться http://rghost.ru/8bf6ZcSlJ вот
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя knifee
сообщение 11.6.2015, 11:32
Сообщение #99
Стаж: 10 лет
Город: Шымкент

Сообщений: 28
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

да емае есть кто нибудь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя knifee
сообщение 16.6.2015, 13:05
Сообщение #100
Стаж: 10 лет
Город: Шымкент

Сообщений: 28
Благодарностей: 1
Полезность: < 0

За деньги кто сделает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
9 страниц V  « 4 5 6 ... 7 8 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: