Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

35 страниц V  « 18 19 20 ... 33 34 »

Склад маленьких плагинов

, только отборная пузатая мелочь
Safety1st
сообщение 17.8.2014, 22:53
Сообщение #361
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Roomtype Reset, v0.5.
Код PRoSToTeM@ дополнен обёрткой, новая версия даёт такой же результат.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.8.2014, 17:39
Сообщение #362
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Record Demo Question

Изменения в v0.30:
• вместо имени демки в формате 'префикс_дата_время' демки именуются в формате 'префикс_название_карты'. это компромиссный вариант между 'на новой карте демка всегда перезаписывается' и 'демки содержат дату и время и потому безбожно засоряют жёсткий диск игрокам'. теперь у игроков много демок собираться не будет;
• многоязыковая поддержка (ML);
• другие названия для двух настроек, описание обновлено.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя taulalan
сообщение 18.8.2014, 18:16
Сообщение #363


Стаж: 15 лет

Сообщений: 66
Благодарностей: 30
Полезность: 240

Safety1st,
Цитата
• меню и сообщение при кике настраиваются в словаре.

А где словарь?


Парк AREON – Подключение ИП и самозанятых по всей России
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.8.2014, 18:32
Сообщение #364
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Задержался в пути ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 19.8.2014, 18:58
Сообщение #365
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Safety1st @ 6.6.2014, 23:25) *
Плагин Nice Killer

Посони, как по-вашему будет лучше: оставить в плагине получение 'гипотетического' урона (полученного без учёта брони) или переделать на реальный? Цифры будут меньше.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.8.2014, 19:03
Сообщение #366


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Safety1st, нельзя разделить, -HP / -AP?
В смысле раздельно показывать и учитывать?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 19.8.2014, 19:16
Сообщение #367
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Лучше в таком случае предоставить выбор каждому сервоадмину (по умолчанию оставить то поведение, что уже реализовано).

Мне более логичным кажется, всё-таки, показ реального урона. Жив/насколько жив/не жив противник определяется по HP, а не по AP -))
С другой стороны стрелявший не виноват, что он нарвался на противника с бронёй, пулями-то мы все одинаковыми стреляем. Отсюда и какое-то разделение по HP/AP видится нецелесообразным и, наверное, в какой-то мере даже несправедливым.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Takashi Murakami
сообщение 19.8.2014, 20:26
Сообщение #368
Стаж: 14 лет

Сообщений: 797
Благодарностей: 459
Полезность: 514

Block Buying, Отличный плагин. Забрал! Благодарю! Сафетыч как всегда на высоте blum2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 19.8.2014, 22:39
Сообщение #369
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Bloo @ 19.8.2014, 21:03) *
Safety1st, нельзя разделить, -HP / -AP?
В смысле раздельно показывать и учитывать?

Тут я согласен с S0m3Th1nG_AwFul!: только HP является жизненным показателем игрока.
Правда, по этой же логике и урон должен показываться реальный, второй вариант неприемлем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Templar
сообщение 19.8.2014, 22:47
Сообщение #370
Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 2680
Благодарностей: 978
Полезность: 860

Меценат Меценат

Цитата(Safety1st @ 18.8.2014, 19:39) *
Обновлён плагин Record Demo Question

Изменения в v0.30:
• вместо имени демки в формате 'префикс_дата_время' демки именуются в формате 'префикс_название_карты'. это компромиссный вариант между 'на новой карте демка всегда перезаписывается' и 'демки содержат дату и время и потому безбожно засоряют жёсткий диск игрокам'. теперь у игроков много демок собираться не будет;
• многоязыковая поддержка (ML);
• другие названия для двух настроек, описание обновлено.


Моя просьба, спасибо :)

Отредактировал: Templar, - 19.8.2014, 22:58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя C4acTbe
сообщение 20.8.2014, 2:24
Сообщение #371


Стаж: 13 лет

Сообщений: 880
Благодарностей: 408
Полезность: 706

Safety1st,
А почему не получается скачать файл - record_demo_question.txt ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.8.2014, 2:28
Сообщение #372
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

'Сохранить как...' используй. Форум некорректно настроен в этом плане.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя f1nik
сообщение 20.8.2014, 16:51
Сообщение #373


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1862
Благодарностей: 932
Полезность: 1010

Safety1st,
Есть какое то принципиальное отличие плагина Roomtype Reset от https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=41215?t=41215 ???
Я просто лет 7 юзаю тот плагин и он справляется со всеми эхобагами на картах отлично!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.8.2014, 16:53
Сообщение #374
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

f1nik, есть: тот плагин обходит проблему, убирая все такие эффекты с карт, а наш с Тёмой - её фиксит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ogoltelyj
сообщение 21.8.2014, 0:31
Сообщение #375
Стаж: 13 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 6
Полезность: 81

Цитата(Safety1st @ 6.8.2014, 16:07) *
Нет, это уже существенное изменение алгоритма.

Плагин переписал, обнаружился ряд серьёзных недоработок. Упрощена настройка и улучшен код.
--



Плагин Weapon Menu Hardcoded

Легко расширяемое простейшее меню оружий, доступное с определённого раунда. Только одно оружие и только 1 раз за раунд.


Недоступность пунктов, если не дошли до 'нужного' раунда либо уже покупали + недоступность меню, если нет прав или игрок мёртв - это 'фичи' плагина и менять такое usability мне будет неинтересно ;)

Меню открывается по команде weapon_menu.

Настройка - в исходнике:
#define ACCESS_FLAG ADMIN_LEVEL_H - флаг доступа, по дефолту флаг t ;
new const giAllowedRound = 3 - с какого раунда меню будет доступно;
//#define CHECK_SHIELD - нужно раскомментировать на серверах, где доступна покупка щита;
#define ITEMS_COUNT 4 - число оружий в меню, максимум - 9;
new const ITEMS - таблица с параметрами. Число строк должно точно совпадать с ITEMS_COUNT выше. Формат таблицы: название пункта меню, id выдаваемого оружия, число патронов, выдаваемых в запас. Id всех оружий можно посмотреть в файле amxconst.inc .

Дополнительная информация
• Не хотелось делать очередной говноплагин, коих навалом. Хотелось чего-то особенного xD Плагин делался как бы от противного 'чтобы работало', ради скриптинга: многомерные массивы, enumeration'ы, макросы, bitwise operator'ы, соответствие меню по title...
• Во время проверки на пустом сервере сразу после его запуска 'оружейка' будет доступна с 4-го раунда, но в настоящей игре все будет как задумано - с 3-го.

v0.3b от 08.08.2014 [attachment=27236:weapon_m...ardcoded.sma]


Плагин не правильно дропает оружие!
Например: у меня в руках m4a1 и второй оружие deagle, я беру AWP из меню и у меня дропается dgl, а в первом слоте уже два оружия m4a1 и AWP.
+ не могу понять как сделать что бы пункт Выход был под цифрой 0 щас 4 пункта в меню, Выход стоит под 5.
Я сделал следующие:
"^n\r%d. \wВыход", (sizeof ITEMS + 1) %5 )" теперь Выход под цифрой 0 но закрыть можно только нажав на 5.

Отредактировал: ogoltelyj, - 21.8.2014, 0:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 21.8.2014, 4:31
Сообщение #376
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Кажись, кроме ogoltelyj никто плагин не тестил
Спасибо за подробный багрепорт good.gif


Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.4:
• исправлена ошибка с определением, какое оружие надо дропнуть перед получением нового;
• убрано 'недоступность меню, если нет прав или игрок мёртв': меню открывается всегда, но получить оружие, конечно же, нельзя;
• пункт 'Выход' всегда находится на кнопке 0.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ogoltelyj
сообщение 21.8.2014, 20:28
Сообщение #377
Стаж: 13 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 6
Полезность: 81

Цитата(Safety1st @ 21.8.2014, 6:31) *
Кажись, кроме ogoltelyj никто плагин не тестил
Спасибо за подробный багрепорт good.gif


Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.4:
• исправлена ошибка с определением, какое оружие надо дропнуть перед получением нового;
• убрано 'недоступность меню, если нет прав или игрок мёртв': меню открывается всегда, но получить оружие, конечно же, нельзя;
• пункт 'Выход' всегда находится на кнопке 0.

Спасибо за фиксы, да и за плагин)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.8.2014, 18:49
Сообщение #378
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Safety1st @ 6.8.2014, 16:07) *
Плагин Weapon Menu Hardcoded

Решил-таки и себе на classic поставить для випов на замену другой фишке. С такими изменениями:
информационная строка под названием меню ('будет доступно в след. раунде', 'будет доступно с X раунда', 'для покупки пишите блабла');
• работает только в зоне покупки и только во время buytime, закрывается при выходе из байзоны.

Потом обратил внимание, что работа получается аналогично работе стандартного shop'а игры. Возникла идея: а что если вообще интегрировать халяву?

Цитата(Safety1st)
Никакого 'Weapon Menu' нет. Ты закупаешься как обычно. Но определённые оружия для тебя бесплатны. Остальное всё то же самое: халява - разовая за раунд. Ну и в случае secondary/equipment, если ты его покупаешь первым, бабло будет списываться всегда, чтобы оставить тебе халяву на primary.
Цитата(valera neadekvat)
ну можно попробовать )) но випам это сложно объяснить мне кажется будет )
их может не привлекать )


У меня вопрос к владельцам серверов: оценить, насколько привлекательной игрокам будет такая реализация. С точки зрения удобства, я думаю, сомнений нет: так удобнее.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 22.8.2014, 20:17
Сообщение #379
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

У меня на сервере уже 3ий месяц так. Если интересует минимализм и максимальная производительность, то принцип использования уже готового стандартного меню подходит идеально. Випам ничего объяснять не надо, просто говоришь: "Покупай как обычно, тебе все бесплатно друг".
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 23.8.2014, 0:50
Сообщение #380
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Ух ты, не один я такой умный smile.gif
А что у тебя на случай карты без байзон? ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
35 страниц V  « 18 19 20 ... 33 34 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: