Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

35 страниц V  « 19 20 21 ... 33 34 »

Склад маленьких плагинов

, только отборная пузатая мелочь
Статус пользователя Nebo
сообщение 23.8.2014, 5:48
Сообщение #381


Стаж: 13 лет
Город: Казань

Сообщений: 3181
Благодарностей: 1015
Полезность: 701

Круто, лепи такой, пора уже сменить свой говновеапон.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 23.8.2014, 5:51
Сообщение #382
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.5:
• добавлена отключаемая опция 'Equipment' (броня и полный пак гранат);
• исправлена ошибка, из-за которой игрок на 32-м слоте не мог воспользоваться меню;
• флаг доступа к меню сменился с 't' на 'n', не забудьте поменять, как нужно ;)



Цитата(Templar @ 5.8.2014, 14:56) *
Еще вопросик, возможно ли как то сделать так, что-бы выдавалось не одно оружие, а комплектом?

Теперь можно один комплектик составить на последнем пункте ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nebo
сообщение 23.8.2014, 6:27
Сообщение #383


Стаж: 13 лет
Город: Казань

Сообщений: 3181
Благодарностей: 1015
Полезность: 701

Safety1st,а то что выше писал, когда будет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 23.8.2014, 6:35
Сообщение #384
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

От информационной строки я отказался, хотя и успел сделать: ни к чему она.
А интеграция с buymenu игры будет, скорее всего, только в платной приватной версии наряду с парой других улучшений.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nebo
сообщение 23.8.2014, 6:57
Сообщение #385


Стаж: 13 лет
Город: Казань

Сообщений: 3181
Благодарностей: 1015
Полезность: 701

Фуу, я так не играю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Radius
сообщение 23.8.2014, 13:25
Сообщение #386
Стаж: 12 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 418
Полезность: 330

Цитата(Safety1st @ 23.8.2014, 0:50) *
Ух ты, не один я такой умный smile.gif
А что у тебя на случай карты без байзон? ;)


Как правило на таких картах это сделано не зря, оружие дается всем одинаковое или уже лежит на земле. Поэтому необходимости "шаманить" как-то до сих пор не было.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ogoltelyj
сообщение 23.8.2014, 20:19
Сообщение #387
Стаж: 13 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 6
Полезность: 81

Цитата(Safety1st @ 23.8.2014, 7:51) *
Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.5:
• добавлена отключаемая опция 'Equipment' (броня и полный пак гранат);
• исправлена ошибка, из-за которой игрок на 32-м слоте не мог воспользоваться меню;
• флаг доступа к меню сменился с 't' на 'n', не забудьте поменять, как нужно ;)




Теперь можно один комплектик составить на последнем пункте ;)


• исправлена ошибка, из-за которой игрок на 32-м слоте не мог воспользоваться меню;
можно пожалуйста в этой версии устранить этот баг.
Скрытый текст
Код
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define PLUGIN "Weapon Menu Hardcoded"
#define VERSION "0.4"
#define AUTHOR "Safety1st"

enum _:ItemTypes {
    MENUITEM[80],    // the longest possible menu string without escape tokens
    WPN_ID,
    BPAMMO
}

/*------------------ EDIT ME ------------------*/
#define ACCESS_FLAG ADMIN_LEVEL_H   // flag 't' by default
const giAllowedRound = 3            // round when ALL items become available

#define ITEMS_COUNT 4               // EXACTLY as rows quantity below, 9 items MAX
new const ITEMS[ITEMS_COUNT][ItemTypes] = {
    // format: menu item name, weapon id to give (see amxconst.inc for constants), backpack ammo amount
    {   "AK47",   CSW_AK47, 90 },
    {   "M4A1",   CSW_M4A1, 90 },
    {    "AWP",    CSW_AWP, 30 },
    { "Deagle", CSW_DEAGLE, 35 }
}

//#define CHECK_SHIELD              // uncomment this if you have shields on server
/*------ NOTHING TO EDIT BELOW THIS POINT ------*/

new giCounter    // round counter

new giIsUsed    // whether menu was used or not
#define CheckIsUsed(%1)  (giIsUsed &   (1 << (%1 & 31)))
#define SetIsUsed(%1)    (giIsUsed |=  (1 << (%1 & 31)))

#define CSW_SHIELD 2
new const gszWeaponName[][] = {
    "",     // dummy name to match weapon order
    "weapon_p228",
    "weapon_shield",    // just used an unassigned slot;)
    "weapon_scout",
    "weapon_hegrenade",
    "weapon_xm1014",
    "weapon_c4",
    "weapon_mac10",
    "weapon_aug",
    "weapon_smokegrenade",
    "weapon_elite",
    "weapon_fiveseven",
    "weapon_ump45",
    "weapon_sg550",
    "weapon_galil",
    "weapon_famas",
    "weapon_usp",
    "weapon_glock18",
    "weapon_awp",
    "weapon_mp5navy",
    "weapon_m249",
    "weapon_m3",
    "weapon_m4a1",
    "weapon_tmp",
    "weapon_g3sg1",
    "weapon_flashbang",
    "weapon_deagle",
    "weapon_sg552",
    "weapon_ak47",
    "weapon_knife",
    "weapon_p90"
}

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = 1<<CSW_SCOUT|1<<CSW_XM1014|1<<CSW_MAC10|1<<CSW_AUG|1<<CSW_UMP45
    |1<<CSW_SG550|1<<CSW_GALIL|1<<CSW_FAMAS|1<<CSW_AWP|1<<CSW_MP5NAVY|1<<CSW_M249|1<<CSW_M3
    |1<<CSW_M4A1|1<<CSW_TMP|1<<CSW_G3SG1|1<<CSW_SG552|1<<CSW_AK47|1<<CSW_P90

const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = 1<<CSW_P228|1<<CSW_ELITE|1<<CSW_FIVESEVEN|1<<CSW_USP|1<<CSW_GLOCK18|1<<CSW_DEAGLE

const KEY_EXIT = 10

public plugin_init() {
    register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR )

    register_clcmd( "admin_weapon", "MenuCommand" )

    register_event( "HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0" )
    register_event( "TextMsg", "Event_NewGame", "a", "2=#Game_will_restart_in", "2=#Game_Commencing" )

    register_menucmd( register_menuid( "WeaponMenu" ), MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MEN
U_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0, "MenuHandler" )
}

public Event_NewRound() {
    giIsUsed = 0
    giCounter++
}

public Event_NewGame() {
    giCounter = 0
}

public MenuCommand( id, level, cid ) {
    new bool:bIsItemsDisabled = false
    if( !( get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG ) || !is_user_alive(id) || CheckIsUsed(id) || giCounter < giAllowedRound )
        bIsItemsDisabled = true

    new szMenu[512]     // it is maximum allowed menu size
    new iKeys
    new iLen = formatex( szMenu, charsmax(szMenu), "\yВыбери оружие:^n^n" )

    for( new i; i < sizeof ITEMS; i++ ) {
        switch( bIsItemsDisabled ) {
            case false : {
                iLen += formatex( szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r%d. \w%s^n", i + 1, ITEMS[i][MENUITEM] )
                iKeys |= ( 1 << i )
            }
            case true  : {
                iLen += formatex( szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r%d. \d%s \r[Недоступно]^n", i + 1, ITEMS[i][MENUITEM] )
            }
        }
    }

    formatex( szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "^n\r0. \wВыход" )
    iKeys |=  MENU_KEY_0
    show_menu( id, iKeys, szMenu, .title = "WeaponMenu" )

    return PLUGIN_HANDLED
}

public MenuHandler( id, key ) {
    if( key == KEY_EXIT - 1 /* keys are numbered starting from 0 */ || !is_user_alive(id) )
        return PLUGIN_HANDLED

    new iWeaponId = ITEMS[key][WPN_ID]

    if( 1<<iWeaponId & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM )
        DropWeapon( id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM )
    else if( 1<<iWeaponId & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM ) {
#if defined CHECK_SHIELD
        if( cs_get_user_shield(id) )
            engclient_cmd( id, "drop", gszWeaponName[CSW_SHIELD] )
        else
            DropWeapon( id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM )
#else
        DropWeapon( id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM )
#endif
    }

    give_item( id, gszWeaponName[iWeaponId] )
    cs_set_user_bpammo( id, iWeaponId, ITEMS[key][BPAMMO] )
    SetIsUsed(id)

    return PLUGIN_HANDLED
}

DropWeapon( id, weapons_bitsum ) {
    new iWeapons[32], iWeaponsNum, iWeaponId

    get_user_weapons( id, iWeapons, iWeaponsNum )

    for( new i = 0; i < iWeaponsNum; i++ ) {
        iWeaponId = iWeapons[i]

        if( 1<<iWeaponId & weapons_bitsum )
            engclient_cmd( id, "drop", gszWeaponName[iWeaponId] )
    }
}


Можно не задавать вопрос чем меня не устраивает другая версия)))) просто если не лень, прошу поправить, буду очень признателен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 23.8.2014, 20:30
Сообщение #388
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

ogoltelyj, закомментируйте строку:
Код
#define EQUIPMENT_ITEM "Equipment"
и при компиляции получите абсолютно то же самое.

Ну и прежний флаг верните:
Код
#define ACCESS_FLAG ADMIN_LEVEL_H   // flag 't' by default
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.8.2014, 7:23
Сообщение #389
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Simple Respawn

Изменения в v0.6:
• из кода выкинута половина плагина crazy.gif (слова перепутаны нарочно);
• добавлен спавн новых игроков и игроков, не успевших выбрать команду за время задержки перед респавном или возвращающихся из спектата;
• вход и выход из спектата без ограничений (войти по-прежнему можно только будучи мёртвым);
• показ полоски - опционально (можно отключить, закомментировав #define SHOW_BAR);
• для отлова смерти используется 'правильный' форвард (post).

Тестируйте good.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bristol
сообщение 25.8.2014, 15:50
Сообщение #390


Стаж: 12 лет

Сообщений: 320
Благодарностей: 95
Полезность: 225

Цитата(Safety1st @ 25.8.2014, 8:23) *
здесь будет инфа про обновление плагина 'Simple Respawn'



Подскажите пожалуйста, добавил немного оружия в меню, но когда вызываю weapon_menu все пункты серые и оружия недоступны.

Скрытый текст
Код:
#define ACCESS_FLAG ADMIN_LEVEL_H   // flag 'n' by default
const giAllowedRound = 3 // round when ALL items become available

#define ITEMS_COUNT 9 // EXACTLY as rows quantity below, 9 items MAX including equipment item
new const ITEMS[ITEMS_COUNT][ItemTypes] = {
// format: menu item name, weapon id to give (see amxconst.inc for constants), backpack ammo amount
{ "AK47", CSW_AK47, 90 },
{ "M4A1", CSW_M4A1, 90 },
{ "AWP", CSW_AWP, 30 },
{ "Deagle", CSW_DEAGLE, 35 },
{ "Famas", CSW_FAMAS, 90 },
{ "M3 Super90", CSW_M3, 32 },
{ "XM1014", CSW_XM1014, 32 },
{ "AUG", CSW_AUG, 90 },
{ "M249", CSW_M249, 200 }
}

#define CHECK_SHIELD // uncomment this if you have shields on server
#define EQUIPMENT_ITEM "Equipment" // comment to disable item; full pack costs $2000
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.8.2014, 16:30
Сообщение #391
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

bristol, 9 пунктов максимум - вместе с пунктом 'Equipment'. Уберите из оружий одно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bristol
сообщение 25.8.2014, 21:59
Сообщение #392


Стаж: 12 лет

Сообщений: 320
Благодарностей: 95
Полезность: 225

Цитата(Safety1st @ 25.8.2014, 17:30) *
bristol, 9 пунктов максимум - вместе с пунктом 'Equipment'. Уберите из оружий одно)


Не помогло(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 25.8.2014, 22:14
Сообщение #393
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

bristol, ошибки в логах есть?

Ваше меню у меня норм отображается:

Заодно заметил баг из-за щита, поправлю)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.8.2014, 0:49
Сообщение #394
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.6:
• исправлена некорректная работа в случае выдачи secondary-оружия игроку с щитом.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
BariN
сообщение 26.8.2014, 1:16
Сообщение #395
Стаж: 12 лет

Сообщений: 761
Благодарностей: 324
Полезность: 0

Цитата(Safety1st @ 3.8.2014, 19:53) *
Плагин Subnet Ban Menu от Subb98



Простенький плагин для бана 'подсети' через меню, против ололошек с динамическими IP и айдичейнджерами. Особенно полезен Одминам, незнакомым с термином 'подсеть' и/или неспособным банить их через консоль. На данный момент банит только 'подсети' xxx.xxx.0.0. Поддерживает amx_show_activity, такое встречается довольно редко ;) Ознакомиться подробнее и скачать можно здесь.

А можно перевести на русский?
Если не сложно было бы комфортнее.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.8.2014, 1:32
Сообщение #396
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

BariN, в плагине мультиязычность. Переведите язык сервера на русский xD
Код
amx_setlang ru

Если язык сообщений установлен также и у вас в клиенте, то дополнительно:
Код
setinfo lang ru
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.8.2014, 6:46
Сообщение #397
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Обновлён плагин Weapon Menu Hardcoded

Изменения в v0.6b:
• плагин не компилировался с настройками:
Код
#define CHECK_SHIELD
//#define EQUIPMENT_ITEM "Equipment"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.8.2014, 8:13
Сообщение #398
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Плагин Simple Respawn

Неограниченное возрождение игрока после смерти с настраиваемой задержкой и приятным информированием:


Плагин умеет спавнить новых игроков и игроков, возвращающихся из спектата. Разрешает менять команду неограниченное число раз, но без злоупотреблений.

Настройка - в исходнике:
#define RESPAWN_DELAY 3 - задержка перед респавном;
#define SHOW_BAR - закомментируйте, чтобы убрать полоску.

Внимание! Плагин предназначен только для использования на серверах, где у игроков есть возможность выбрать скин, за исключением CSDM мода.

Дополнительная информация
• несмотря на название плагин уже не simple, а вполне функциональный;
• почему у плагина ограниченная сфера применения: спавн новых игроков и игроков, не успевших выбрать команду за время задержки перед респавном или возвращающихся из спектата, срабатывает при выборе класса. нет выбора - нет спавна. а на CSDM-моде спавн игроков должен выполняться другим способом;
• в конце раунда игроки не воскрешаются;
• напутствие желающим создать аналог мода CSDM из AMXX-плагинов: это того не стоит. нагрузка меньше не станет, а сборная солянка - дело такое...

v0.6b от 04.10.2014
Прикрепленный файл  simple_respawn.sma ( 5,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 527
Прикрепленный файл  simple_respawn.txt ( 135 байт ) Кол-во скачиваний: 690


Отредактировал: Safety1st, - 4.10.2014, 3:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 9 раз
   + Цитировать сообщение
etkins
сообщение 6.9.2014, 14:10
Сообщение #399
Стаж: 17 лет

Сообщений: 804
Благодарностей: 184
Полезность: < 0

а респавн протект будет ? ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 6.9.2014, 14:20
Сообщение #400
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Уже ;)
Spawn Protection
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
35 страниц V  « 19 20 21 ... 33 34 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: