Ping Control 0.1.5. Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил), Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Обновление от trollface. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Ping Control 0.1.5. Обновлённая версия от 01.04.2014 от trollface (Оптимизированный Ping Control ожил), Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Обновление от trollface. |
Safety1st
|
15.12.2013, 22:49
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
intercs
|
15.12.2013, 22:53
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
kreat1ff
|
8.2.2014, 2:45
Сообщение
|
|
|
с редиректом я бы взял) у меня на серверах локация фиговая...пусть кидало бы где получше)
|
|
|
|
intercs
|
22.3.2014, 22:57
Сообщение
|
|
|
Скачать версию можно в 1 сообщении данной темы (там ссылка на новую версию, не нагружающую сервер проверками на пинг ежесекундно), спасибо csnet за его идеи и помощь:
Ping Check 1.0. Обновлённая версия от 23.03.2014 от csnet (Бывший Ping_Control), Закачик: intercs. Бывший автор: Freedo.m. Новая версия от сsnet. Ping Check Версия: 1.0 О заказчике, авторе и тд. Сcылка на заказы от intercs, где можно отследить ход заказов и ссылку на готовые заказы: https://c-s.net.ua/forum/topic52524s0.html ОПИСАНИЕ Ping Check: 1) Проверяет глобально пинг+пакеты loss за счет get_user_ping. 2) Автоматически в зависимости от настроек за количество предупреждений кикает или перенаправляет на свой другой сервер игрока с высоким пингом. 3) Присутствует наличие иммунитета по флагу (флаг по умолчанию: b) от проверки пинга. 4) Данный плагин уникален тем, что выбрана простейшая проверка на пинг, тем самым мы разгружаем сервер от ежесекундных проверок всех игроков на высокие пинги. 5) Уникальность заключается в простоте, за счет настроек в исходнике, а именно есть 2 режима (одновременно использовать не советуем): - Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снижает нагрузку на сервер. - Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снижает нагрузку на сервер. Примечание: но оба режима использовать одновременно не советуем... Или раскоментировать для паблика с концами раундов или же раскоментировать только для ДМ с убийствами, т.к. на ДМ бесконечный раунд... Настройка (внутри исходника): #define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY ADMIN_RESERVATION // Уровень доступа позволяющий пропускать проверку на пинг (флаг по умолчанию: b) . #define MAX_ALLOWED_PING 150 // Максимально допустимый пинг и за превышение этого значения игрока в зависимости от настроек выкинет или перенаправит. #define MAX_WARNING_CHECK 1 // Количество концов раунда или убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, за которое последует кик или перенаправление. Советуем выставить 1, чтоб особо не мучать игрока временем игры с его нестабильным соединением. #define use_public // Для PUBLIC проверка и наказание за высокий пинг производится в конце раунда, что максимально снимает нагрузку на сервер. Режим по умолчанию раскомнтирован = активирован. //#define use_dm // Для DM проверка и наказание за высокий пинг производится в момент убийства/захода в спектр/слея админом игрока у которого высокий пинг, что максимально снимает нагрузку на сервер. По умолчанию закоментирован = не активен. //#define IP_REDIRECT "127.0.0.1:27015" // Ип-адрес и порт сервера на который будет происходить перенаправление. По умолчанию выключенно, за счет закоментированности //, т.к. напоминаем, что многие мониторинги не любят сервера с перенаправлением и могут забанить ваш серв за такие хитрости, поэтому данная функция по умолчанию выключенна и производится просто кик с оповещением о кике за высокий пинг. Дополнительно: плагин, по возможности, будет ещё максимальнее оптимизироваться, хотя куда уж дальше, но будем стараться ещё максимальнее. Просьба по оплате (пожертвования): Я не из бедных, но т.к. обещал, что если никто не хочет скидываться и я без проблем сам оплачу полную сумму за заказ, то данные приватные плагины будут только тогда для себя. Но совесть поборола жадность и ради форумчан я готов делиться, но и от вас жду вместо 1 спасибо, копеечку и за счет этих копеечек будет стимул и дальше развивать нужные и максимально снижающие нагрузку на сервер заказы для всех. Номер кошелька Яндекс-деньги: 410011718322439 WebMoney Кошелек в Российских Рублях: R301235329004 WebMoney Кошелек в Украинских Гривнах: U278467755263 WebMoney Кошелек в Белорусских руб.: B189503728199 WebMoney Кошелек в Долларах США: Z499502426847 WebMoney Кошелек в Евро: E691436607738 Данное пожертвование будет идти на ещё более супероптимизационные идеи (плагины) с выдачей процента авторам (исполнителям) заказа с целью их стимулирования к выполнению увлекательных заказов! Не жадничайте... В планах уйма заказов.
Отредактировал: intercs, - 8.7.2014, 17:56
|
Поблагодарили 4 раз
|
|
intercs
|
22.3.2014, 23:20
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
urpok
|
23.3.2014, 17:39
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
BURZUM001
|
26.3.2014, 22:23
Сообщение
|
|
|
intercs,
Можно добавить строку в чат всем, что игрока "НИКНЕЙМ" кикнуло за высокий пинг? ато непонятно - толи сам вышел, толи кикнуло за пинг, инфы то нет... |
|
|
|
csnet
|
30.3.2014, 1:11
Сообщение
|
|
|
часть была взята просто с предыдущего исходника. я лишь предложил другой вариант проверки
![]() go v cs:go
|
|
|
|
![]() ![]() |