Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

6 страниц V   1 2 3 ... 4 5 »

UserInfoNetOptimizer

, HLDS Metamod Plugin
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 9.1.2015, 17:23
Сообщение #21
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(ssx @ 9.1.2015, 14:34) *
не нужными считаются все поля которых нету в конфиге ?

Отнюдь. Например для CS, по-моему, помимо topcolor и bottomcolor, не нужно также и model. Значение model по умолчанию явно HLшное (gordon), что никак не согласуется с тем, что мы видим в CS.
В общем же случае идёт речь о тех параметрах, значения которых явно не нужно знать (и, соответственно, отправлять) другим игрокам, но не самому серверу.
Например, через какой-нибудь Complexity Demo Player ты можешь убедиться, что в POV-демо одного конкретного игрока содержится информация о том, какие у каждого из играющих на сервере значения rate и cl_updaterate, что знать рядовому клиенту также не нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 9.1.2015, 17:28
Сообщение #22
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

а про amx_password_field намеренно забыли?
и что на счёт объединения NetBufExtende и UserInfoNetOptimizer ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 9.1.2015, 17:30
Сообщение #23
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

exec1337, Ты топик явно не читал.
Цитата
Совершенно разные вещи, но в целом служат одной и той же цели.
Двумя словами — NBF увеличивает размеры буферов, которые имеют склонность к переполнению, UINO — уменьшает объём передаваемых данных к клиенту.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 9.1.2015, 17:31
Сообщение #24
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(exec1337 @ 9.1.2015, 18:28) *
а про amx_password_field намеренно забыли?

Суть в том, что _pw (и вообще все поля, которые начинаются с _) не отправляются самим игровым движком другим игрокам, иначе бы, и без того сомнительная, возможность ставить права администратора через ник и пароль, была бы полностью скомпрометирована ещё 9-10 лет назад.

Отредактировал: S0m3Th1nG_AwFul!, - 9.1.2015, 17:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 9.1.2015, 17:54
Сообщение #25
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

XyLiGaN, умник, ты меня уже достал
Цитата
у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed"

Цитата
данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed"


Отредактировал: exec1337, - 9.1.2015, 17:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 9.1.2015, 18:00
Сообщение #26
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Цитата(S0m3Th1nG_AwFul! @ 9.1.2015, 18:23) *
Отнюдь. Например для CS, по-моему, помимо topcolor и bottomcolor, не нужно также и model. Значение model по умолчанию явно HLшное (gordon), что никак не согласуется с тем, что мы видим в CS.
В общем же случае идёт речь о тех параметрах, значения которых явно не нужно знать (и, соответственно, отправлять) другим игрокам, но не самому серверу.
Например, через какой-нибудь Complexity Demo Player ты можешь убедиться, что в POV-демо одного конкретного игрока содержится информация о том, какие у каждого из играющих на сервере значения rate и cl_updaterate, что знать рядовому клиенту также не нужно.

А откуда у игроков нестандартные модели появляются?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 9.1.2015, 18:17
Сообщение #27
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(ssx @ 9.1.2015, 14:34) *
не нужными считаются все поля которых нету в конфиге ?

Да. Если быть точнее, то передаваемый userinfo формируется исходя из полей прописанных в конфиге.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 9.1.2015, 18:32
Сообщение #28
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(kritik @ 9.1.2015, 19:00) *
А откуда у игроков нестандартные модели появляются?

В CS всё это, насколько я понимаю, управляется строго сервером. В HL — без понятия. Буду признателен, если просветишь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 9.1.2015, 18:36
Сообщение #29
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

S0m3Th1nG_AwFul!, ну так клиент должен как-то знать, какие модели показывать у других игроков. Из userinfo как раз и берутся их названия.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 9.1.2015, 18:37
Сообщение #30
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(S0m3Th1nG_AwFul! @ 9.1.2015, 19:32) *
В CS всё это, насколько я понимаю, управляется строго сервером. В HL — без понятия. Буду признателен, если просветишь.

Ну, а почему по-твоему при смене моделей игроков в начале раунда буфер переполняется, ведь можно же модели индексами передать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 9.1.2015, 18:43
Сообщение #31
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

kritik, [WPMG]PRoSToTeM@, да, точно, был не прав — убрав из UINO_NeedFields параметр model, через какое-то время стали появляться жалобы о том, что после смены команды модель игрока не изменилась -)))

Отредактировал: S0m3Th1nG_AwFul!, - 9.1.2015, 18:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 9.1.2015, 20:53
Сообщение #32


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

еще не будет ошибки FSB_ALLOWOVERFLOW с крашем сервера при 32 игроках с нестандартными моделями.
Я правда еще topcolor bottomcolor рубил - выложить не успел - тока приехал) + у меня орфей жеж


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 9.1.2015, 21:01
Сообщение #33
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(mazdan @ 9.1.2015, 21:53) *
Я правда еще topcolor bottomcolor рубил

У меня всё настраивается, просто я брал в расчёт на то, что будут в халфе использовать, например.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Tron
сообщение 9.1.2015, 22:00
Сообщение #34


Стаж: 15 лет

Сообщений: 502
Благодарностей: 254
Полезность: 153

Я так понимаю, в конфиге уже все настроено и менять ничего не нужно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 9.1.2015, 22:02
Сообщение #35
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Tron, если хочешь убери topcolor bottomcolor, для ксовских моделей оно не требуется.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vlad
сообщение 9.1.2015, 22:11
Сообщение #36


Стаж: 14 лет

Сообщений: 246
Благодарностей: 102
Полезность: 505

[WPMG]PRoSToTeM@, а для чего требуется?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Rotterdam
сообщение 9.1.2015, 22:15
Сообщение #37
Стаж: 11 лет

Сообщений: 412
Благодарности: выкл.

Vlad, hldm. Там у модельки можно цвета менять.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 9.1.2015, 22:22
Сообщение #38


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2458
Благодарностей: 1482
Полезность: 772

HostGame.cf
да да, я вот только начал думать как можно применить перехваченные чужие HW_ID от всяких MyAC diablo_dobryi.gif
а тут уже багу прикрыли :)


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SivAnOl
сообщение 9.1.2015, 22:35
Сообщение #39


Стаж: 16 лет

Сообщений: 416
Благодарностей: 49
Полезность: 13

uino+nbex+dproto (391).
Всёравно выпадает overflow.
Подряд:
Код
SZ_GetSpace: overflow on Evgen
SZ_GetSpace: overflow on Evgen
SZ_GetSpace: overflow on Evgen
SZ_GetSpace: overflow on Evgen
Dropped Evgen from server
Reason:  Timed out

Я уже убиваюсь. В чем проблема...

P.S.
meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] NetBufExtender RUN - nbex.so v1.0 ini ANY Never
[ 2] UserInfoNetOpti RUN - uino.so v1.0 ini ANY Never
[ 3] LocalizeBug Fix RUN - localizebugfix_m v2.3 ini Start Never
[ 4] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.391 ini Start Never
[ 5] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2 ini Start ANY
[ 6] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v106 ini ANY ANY
[ 7] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.370 ini Chlvl ANY
[ 8] Semiclip RUN - semiclip_mm_i386 v1.9f ini ANY ANY
[ 9] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.2 pl5 ANY ANY
[10] Orpheu RUN - orpheu_amxx_i386 v2.4 pl5 ANY ANY
[11] Admin Free Look RUN - adminfreelook_am v1.5.4 pl5 ANY ANY
[12] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2 pl5 ANY ANY
[13] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.2 pl5 ANY ANY
[14] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2 pl5 ANY ANY
[15] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2 pl5 ANY ANY
[16] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2 pl5 ANY ANY
[17] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2 pl5 ANY ANY
17 plugins, 17 running
amxx plugins
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] opengl detector 0.7.9d kanagava opengl32.amxx running
[ 2] AIM detector 0.7.5d kanagava aim_detector.am running
[ 3] SH_detector 2.5.2d kanagava sh_check.amxx running
[ 4] AMXBans: Core Gm 1.6 Larte Team amxbans_core.am running
[ 5] AMXBans: Main Gm 1.6 Larte Team amxbans_main.am running
[ 6] AMXBans: Freeze Gm 1.6 Larte Team amxbans_freeze. running
[ 7] AMXBans: Flagged Gm 1.6 Larte Team amxbans_flagged running
[ 8] UFPS Map Manager 3.0.3(z) UFPS.Team mm.amxx running
[ 9] UFPS Lastmap Recovery 1.0 UFPS.Team mm_lastmap_reco stopped
[ 10] UFPS Map Config 1.2 UFPS.Team mm_mapconfig.am running
[ 11] UFPS MOTD Notification 1.0 UFPS.Team mm_notification running
[ 12] Advanced Experience Sy 0.4 serfreeman1337 aes_main.amxx running
[ 13] AES: Exp CSTRIKE 0.3 serfreeman1337 aes_exp_cstrike running
[ 14] AES: Informer 0.2 serfreeman1337 aes_informer.am running
[ 15] AES: Experience Editor 0.1 serfreeman1337 aes_exp_editor. running
[ 16] AES: Bonus System 0.2 serfreeman1337 aes_bonus_syste running
[ 17] AES: Bonus CSTRIKE 0.4 serfreeman1337 aes_bonus_cstri running
[ 18] AES: CSTRIKE Say Tag 0.1.1 serfreeman1337 aes_say_tag.amx running
[ 19] AES: Status Info 0.1 serfreeman1337 aes_status_info running
[ 20] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 21] Menus Front-End 1.8.2 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 22] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 23] Players Menu 1.8.2 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 24] Maps Menu 1.8.2 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 25] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 26] Admin Chat 1.8.2 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 27] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 28] StatsX (MastaMan Editi 1.8.2 AMXX Dev Team & statsx_shell.am running
[ 29] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 30] Stats Configuration 1.8.2 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 31] Auto Message Displayer 3.1b Safety1st mess_display.am running
[ 32] Stop Chat Ad 2.0.0 MastaMan stop_chat_ad.am running
[ 33] AFK Manager v1.4d Leon McVeran afk_manager.amx running
[ 34] AdminListen 2.5 /dev/ urandom V adminlisten.amx running
[ 35] Auto Demo Recorder 1.5 IzI demorecorder.am running
[ 36] Flashbang Dynamic Ligh 0.10 Avalanche flashbang_dligh running
[ 37] FPD + HSECFG 1.0 Numb/mut2nt (Mas fpd_hsecfg.amxx running
[ 38] High Ping Kicker 16.2 OLO/Shadow hpk.amxx running
[ 39] Instant AutoTeamBalanc 1.2.0 ConnorMcLeod instant_autotea running
[ 40] Knife Round 1.1 UkRoP knife_round.amx running
[ 41] Money HUD Effect 0.9 Sh!nE moneyhud_effect running
[ 42] Parachute 1.0 maeStro parachute.amxx running
[ 43] Reset Score 1.0 Silenttt resetscore.amxx running
[ 44] VoteBan 1.7.3b neygomon voteban.amxx


Отредактировал: SivAnOl, - 9.1.2015, 22:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 9.1.2015, 22:40
Сообщение #40
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Цитата(Metal Messiah @ 9.1.2015, 23:22) *
да да, я вот только начал думать как можно применить перехваченные чужие HW_ID от всяких MyAC diablo_dobryi.gif
а тут уже багу прикрыли :)

Какую багу? Что он тебе даст?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V   1 2 3 ... 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: