Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Образец багрепорта:
  1. Операционная система ( Linux / Windows )
  2. Build Сервера ( квар version )
  3. Версия Metamod ( квар meta version )
  4. Версия ReGameDLL [если установлен] ( квар game version )
  5. Версия AmxModX [если установлен] ( квар amxx version )
  6. Логи ( qconsole.log, так же другие если есть )
  7. Комментарий
55 страниц V  « 30 31 32 ... 53 54 »

ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

, Реверс-инжиниринг оригинального HLDS
NoSteam
сообщение 7.10.2016, 23:20
Сообщение #601
Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 95
Благодарностей: 18
Полезность: < 0

Bloo, Я уже писал что это сугубо моё мнения было и причём много раз, и я много раз так же писал, что не обязательно ко мне прислушиваться, каждый выбирает то что считает нужным, если человека всё устраивает, то я ничего против в этого не имею. Но как видите кому-то иногда бывает скучно, вот и решил раздуть диалог, и устроить "рынок" - бери и только бери, при этом адекватно не объяснив почему, что то в этом роде.

Отредактировал: NoSteam, - 7.10.2016, 23:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 7.10.2016, 23:24
Сообщение #602


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

NoSteam, я считаю что твои посты не стоит читать никому и никогда, и вообще поставить абсолютно всем пользователям тебя в черный список т.к. ты не умеешь отвечать за свои слова и несешь дезинформацию. Это чисто мое мнение и его не нужно обсуждать.

Цитата
и устроить "рынок" - бери и только бери, при этом адекватно не объяснив почему, что то в этом роде.

Который устроил ты....
https://c-s.net.ua/forum/topic73569.html?vi...st&p=947962
https://c-s.net.ua/forum/topic73569.html?vi...st&p=947978
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
NoSteam
сообщение 7.10.2016, 23:26
Сообщение #603
Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 95
Благодарностей: 18
Полезность: < 0

Bloo, нечего тогда было тему создавать вам раз не интересное мнения людей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 7.10.2016, 23:33
Сообщение #604


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

NoSteam, мнения основанные на фантазиях не интересны никому. Я могу привести как минимум отчет по производительности и минимальный список пофикшенных багов в список "чем ReHLDS лучше HLDS", а ты? И это самый минимум что можно привести.
Тебе можно тупо говорить используй HLDS, а другим говорить используй ReHLDS, нельзя?
Нечего было писать о каких то отзывах которые даже привести не можешь, а потом писать что это мол твое мнение и вообще отстаньте от меня.
Мне тут о тебе эльфы на ухо шепнули много полезной инфы, по твоей логике я сейчас должен ее озвучить и не дай бог кто то оспорит это.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 8.10.2016, 13:36
Сообщение #605


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

Почистить бы тему от флуда NoSteam, читать смешно, ей богу =)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
NoSteam
сообщение 8.10.2016, 18:56
Сообщение #606
Стаж: 9 лет 7 месяцев

Сообщений: 95
Благодарностей: 18
Полезность: < 0

съешьте шаурму лучше :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Inquisitor64
сообщение 13.10.2016, 18:45
Сообщение #607
Стаж: 9 лет 6 месяцев
Город: Энгельс

Сообщений: 2
Благодарностей: 2
Полезность: 0

csparena, такая же проблема что делать незнаю то она то рс вылетает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 15.10.2016, 11:34
Сообщение #608


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Привет всем, возникла проблема с сервером, перестал запускаться.
Характеристики сервера:
build 6153 + beta
установлен ReHLDS 175
установлен Regamedll 194
Чистый сервер без папки addons.
Конфиги все стандартный.

Проблема запуска сервера возникает, когда я закидываю на сервер свой server.cfg, со стандартный запускается!
Мой:
server.cfg
Код
// Название сервера:
hostname "CW server" //название сервера

// Тип соединения:
sv_lan "0"                            // defult (0) - К серверу могут присоединиться только игроки из вашей локальной сети (1 - да \ 0 - нет).
sv_password ""                        // defult (-) - Пороль для захода на сервер.

rcon_password "******"            // defult (-) - Пороль rcon сервера.
sv_rcon_banpenalty "180"            // defult (0) - Количество минут бана для пользователей, которые не прошли rcon аутентификацию (0 - постоянный).
sv_rcon_maxfailures "10"            // defult (10) - Максимальное количество неправильно вводимого rcon-пороля до бана.
sv_rcon_minfailures "5"                // defult (5) - Количество провалов rcon аутентификации прежде чем будет активирован запрет sv_rcon_minfailuretime.
sv_rcon_minfailuretime "0"            // defult (30) - Задержка в секундах, после неудачной rcon аутентификации и новой попыткой.

// Настройка сервера:
allow_spectators "1.0"                // defult (1.0) - Позволяет игрокам присоединиться в качестве наблюдателя.
mp_autokick "0"                        // defult (1) - Автоматическое отсоединение убийц своей команды и бездействующих игроков.
mp_autoteambalance "0"                // defult (1) - Включение автоматического баланса количества игроков в командах.
mp_buytime "0.25"                     // defult (0.25) - Время на закупку в начале раунда.
mp_c4timer "35"                        // defult (35) - Таймер бомбы.
mp_consistency "1"                    // defult (1) - Сервер проверяет клиента на отсутствие нестандартных файлов (модели игроков, спрайты, дым, звуки...).
mp_fadetoblack "0"                    // defult (0) - При включении экран игрока становится черным, когда он умирает (отключается наблюдение).
mp_flashlight "1"                    // defult (0) - Использовать фонарик на сервере (1 - да \ 0 - нет).
mp_footsteps "1"                    // defult (1) - Включить/отключить звук шагов на сервере.
mp_forcecamera "2"                    // defult (0) - Аналог mp_forcechasecam.
mp_forcechasecam "2"                // defult (0) - Тип наблюдения: 0 - доступны все типы наблюдения; 1 - видеть только игроков своей команды, отсутствие свободного наблюдения; 2 - только режим от первого лица; 3 - видеть только игроков своей команды, свободное наблюдения включено.
mp_freezetime "0"                     // defult (3) - Заморозка в начале раунда.
mp_friendlyfire "0"                    // defult (1) - Огонь по своим.
mp_hostagepenalty "0"                // defult (13) - Максимальное количество заложников которых можно убить, прежде чем игрока накажет сервер (отсоединение от сервера).
mp_limitteams "0"                    // defult (2) - Установить, на какое количество игроков одна команда может быть больше другой.
mp_maxrounds "0"                    // defult (0) - Максимальное количество раундов, для игры на карте.
mp_playerid "1"                        // defult (0) - Какие ники видно игрокам: 0 - видны ники игроков своей команды, видны ники врагов; 1 - видны ники игроков своей команды, не видны ники врагов; 2 - не видны ники игроков своей команды, не видны ники врагов.
mp_roundtime "1.75"                 // defult (2.2) - Время раунда.
mp_startmoney "16000"                 // defult (800) - Денег в начале карты.
mp_timelimit "0"                     // defult (20) - Время карты.
mp_tkpunish "0"                        // defult (0) - Если активировать, игрок который убил игрока своей команды будет автоматически убит в следующем раунде.
mp_winlimit "0"                        // defult (0) - Количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной.
mp_chattime "10"                    // defult (10) - Количество секунд, которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после окончания карты.
sv_aim "1"                            // defult (0) - Включить автоприцеливание. Работает только в Half-Life.
sv_airaccelerate "10"                // defult (10) - Ускорение в воздухе.
sv_alltalk "1"                        // defult (0) - Общий голосовой чат между живыми и мертвыми. Либо по командам. (1 - да \ 0 - нет).
sv_cheats "0"                        // defult (0) - Позволяет использовать чит-команды.
sv_clienttrace "1"                    // defult (1) - Устанавливает ограничительную рамку игрока при физическом столкновений (с объектами, стенами). Не работает в CS 1.6.
sv_friction "4"                        // defult (4) - Трение с землей.
sv_gravity "800"                    // defult (800) - Уровень гравитации.
sv_maxspeed "320"                    // defult (320) - Устанавливает максимальную скорость передвижения.
sv_spectatormaxspeed "500"            // defult (500) - Устанавливает максимальную скорость движения в режиме наблюдателя.
sv_filetransfercompression "1"        // defult (1) - Включить сжатие файлов перед передачей клиенту (карты, модели, звуки...).
sv_proxies "1"                        // defult (1) - Можно ли HLTV Proxy подключаться к вашему серверу.
sv_restartround "0"                    // defult (0) - Устанавливает количество секунд до рестарта игры. Аналог sv_restart.
sv_stepsize "18"                    // defult (18) - Максимальная высота на которую можно взобраться без прыжка.
sv_stopspeed "75"                    // defult (75) - Это свойство задает скорость остановки игрока после прекращения движения.
sv_timeout "60"                        // defult (60) - Максимальное время бездействия игрока прежде чем его отсоединить от сервера.
decalfrequency "30"                    // defult (30) - Время в секундах, через которое игроки могут распылять свои логотипы. 0 означает отсутствие задержки.
edgefriction "2"                    // defult (2) - Замедление игрока если он подходит близко к краю обрыва, будь то крыша, ящик, гараж.
pausable "0"                        // defult (0) - Разрешить/запретить игрокам приостановить игру, используя команду pause.
host_framerate "0"                    // defult (0) - скорость проигрывания демки.


// Скачивание файлов:
sv_contact ""                                                // defult (-) - Контактная электронная почта для связи с администрацией сервера.
sv_downloadurl ""        // defult (-) - Ссылка для загрузки недостающего контента для игроков.
sv_send_logos "0"                                            // defult (1) - Включает отправку пользовательских логотипов от сервера к клиентам. Требуется sv_allowdownload 1.
sv_send_resources "1"                                        // defult (1) - Разрешает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_allowdownload "1"                                        // defult (1) - Позволяет серверу отсылать клиентам разные ресурсы (карты, спреи, модели...)
sv_allowupload "0"                                            // defult (1) - Позволяет клиентам отправлять на сервер разные ресурсы (логотипы...)

// Настройка микрофона:
sv_voiceenable "1"                    // defult (1) - Разрешить голосовой чат на сервере.
voice_scale "3.5"                    // defult (0.75) - Уровень громкости голоса.
voice_overdrive "2"                    // defult (2) - Ослабляет все звуки (выстрелы, шаги и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит.
voice_overdrivefadetime "0.4"        // defult (0.4) - Время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков.
voice_maxgain "4"                    // defult (5) - Сглаживает голосовую речь.
voice_avggain "0.1"                    // defult (0.5) - Усреднение голосовой волны (удаление шума).
voice_fadeouttime "0.1"                // defult (0.1) - Время затухания вашего голоса.


// Настройки соединения:
sv_lan_rate "100000.0"                // defult (20000.0) - Определяет скорость для всех клиентов локального сервера (sv_lan 1).
sv_minrate "10000.0"                // defult (0) - Устанавливает минимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_maxrate "100000.0"                // defult (0) - Устанавливает максимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_minupdaterate "10.0"                // defult (10.0) - Минимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту (см. cl_updaterate).
sv_maxupdaterate "0"                // defult (30.) - Максимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту (см. cl_updaterate).
sv_unlag "1"                        // defult (1) - Позволить клиентам использовать компенсацию задержек (пинг).
sv_unlagsamples "1"                    // defult (1) - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. (1\2)
sv_unlagpush "0.0"                    // defult (0.0) -
sv_maxunlag "0.5"                    // defult (0.5) - Устанавливает максимальное количество секунд для компенсации задержек сети (пинг).
sys_ticrate "10000.0"                // defult (100.0) - Устанавливает максимальное количество кадров в секунду которые сервер может обработать.
sv_cacheencodedents "1"                // defult (1) -  Оптимизация во избежание лишних вызовов SendTable_Encode
sv_instancebaselines "1"            // defult (1) -  Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.

// Ускорение сервера, ведение лог фалов на сервере:
log off                                // defult (off) - включить ведение лог-файлов.
mp_logmessages "0"                    // defult (1) - Вести лог игрового чата.
mp_logdetail "0"                    // defult (0) - Детализация лога (отчета) о атаках. 0 - не вести лог; 1 - лог атак противника; 2 - лог атак товарищей по команде; 3 - лог атак всех игроков.
sv_logbans "0"                        // defult (0) - Вести лог банов.
sv_log_onefile "0"                    // defult (0) - Определяет, вести единый лог-файл для всех карт, или по одному лог-файлу на карту. По умолчанию, по одному при каждой смене карты.


// -----------------| Запуск дополнительных конфигов |----------------------
exec cwmessage.rc
exec cwmod.rc
exec cwplugins.rc
//exec server_cvars.cfg
exec protocol.cfg
exec listip.cfg
exec banned.cfg


Вчера был установлен сервер без ReHLDS и Regamedll.
build 6153 + beta
установлен amxmodx 1.8.3
установлен dproto
конфиги мои и server.cfg точь в точь такой же, который я скинул выше!
Сервер работал и полностью функционировал, не падал!
я решил всего лишь заменить стандартный VALVE HLDS на ReHLDS + Regamedll.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.10.2016, 11:47
Сообщение #609
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

mp_ квары лучше перенеси в game.cfg


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.10.2016, 11:50
Сообщение #610


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Цитата
установлен dproto

Он не работает на ReHLDS. Ставь ReUnion.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 15.10.2016, 11:51
Сообщение #611


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

ncux0Zz,
убрать слеши //
и удалить все "типа комментарии."
ставить их нужно правильно, а не так //
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ncux0Zz
сообщение 15.10.2016, 12:01
Сообщение #612


Стаж: 14 лет

Сообщений: 359
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Bloo, первое, я написал ведь, что Rehlds и regamedll установил без папки addons, соответственно нет там вообще dproto и amxmodx и т.д. даже metamod'a нет!!
И да, я знаю, что Reunion надо ставить, и другие метамод плагины под ReHLDS.

Legenda, второе, я убирал эти комментарии, и убирать их это бред чистой водыю Так как, повторюсь, я запускал этот server.cfg на других серверах разных build и т.д. Будь CW или Publick.
Я всегда так комментирую, не вижу ни чего неправильного. Всегда работала так все!

Вернул я стандартный server.cfg и сервер снова перестал запускаться, хотя до этого раз 20 возвращал и он запускался, сам сервер я не трогал.
Единственное меня волнует это то, что сервер на хостинге, у меня нет доступа к Главной директории сервера, а лишь cstrike. Для чего эти "пингвины" закрыли доступ? Раньше был...бесит :((
Если я сервер собираю на компе на Windows у меня все всегда работает прекрасно, стоит собирать на хостинге на Linux так вечно какие-то ошибки, а в ответ от Тех. поддержки толку 0, будто бы они считают, что с идиотом общаются, все методы которые советуют я еще и до них испробовал. Сервера давно собираю, лет 7-9. Впервые только начал пробовать ReHLDS.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.10.2016, 13:46
Сообщение #613
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

ncux0Zz, пробуй запустить без regamedll только rehlds или наоборот.


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fake`
сообщение 19.10.2016, 23:46
Сообщение #614


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1524
Благодарностей: 320
Полезность: 457

Добрый вечер. Хотелось бы узнать о плюсах и минусах сие чуда. И где можно взять подробную инструкцию по полному переходу сервера на rehlds

Отредактировал: Fake`, - 19.10.2016, 23:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 19.10.2016, 23:48
Сообщение #615
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

Пeрвый пост читали? Eдинствeнный минус - тут нeт обновы)

Отредактировал: Energy, - 19.10.2016, 23:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 20.10.2016, 0:19
Сообщение #616


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

Fake`,пару часов назад обновил один сервер до рехлдс , полет шикарный , нагрузка снизилась на 40% точно , в общем я рад и ничего сложного в принципе там нет smile.gif


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fake`
сообщение 20.10.2016, 0:52
Сообщение #617


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1524
Благодарностей: 320
Полезность: 457

energydance, в плане защиты сервера и полет плагинов (модулей) нормально?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adva
сообщение 20.10.2016, 1:00
Сообщение #618


Иконка группы

Стаж: 12 лет

Сообщений: 2543
Благодарностей: 1676
Полезность: 819

Меценат Меценат

Цитата(Fake` @ 20.10.2016, 1:52) *
energydance, в плане защиты сервера и полет плагинов (модулей) нормально?


Все уже давно нормально и защита по круче, чем в HLDS.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Energy
сообщение 20.10.2016, 1:01
Сообщение #619
Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 2839
Благодарности: выкл.

2Fake
Я помоeму ясно дал понять что нужно сдeлать в пeрвую очeрeдь. Прочитай пeрвый пост, в самом низу ссылка на источник (так-жe почитай тeму) от сeбя: орфeй и окапи нe пашут, а это значит OD (плагин mazdan-a) нe работаeт. Замeнил данный плагин recheker, дпрото замeнил reunion.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
pc1x
сообщение 20.10.2016, 2:30
Сообщение #620
Стаж: 16 лет

Сообщений: 146
Благодарностей: 15
Полезность: < 0

Цитата(NoSteam @ 8.10.2016, 1:26) *
Bloo, нечего тогда было тему создавать вам раз не интересное мнения людей.

Сейчас всё же лучше ReHLDS
Одни баги убрали, другие появились.
Но нагрузка существенно меньше и игра приятней.
+ Есть почти все аналоги.
Единственное пугает отсутствие исходников к некоторым.
Т.к. выгода разработчиков не ясна, а живём мы в рашке.
Практически на каждого святого кодера у нас, можно найти компромат.
В виде неадекватного поведения как минимум, а то и взлом серверов, трояны и т.д.
Давно в этой сфере, приятно наблюдать как они из себя само благородство сейчас строят.
Есть также бывалые товарищи, пришедшие из других сфер, из каких неизвестно.
Кодят в экстра масштабах, видно, что не мальчики 23 лет, и если поискать всё правильно, это дяденьки на самом деле.

Отредактировал: pc1x, - 20.10.2016, 2:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
55 страниц V  « 30 31 32 ... 53 54 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: