|
Стаж: 6 лет 1 месяц
Сообщений: 24
Благодарностей: 1
Полезность: 32
|
Всем привет, при онлайне от 20 человек лагает сервер Counter Strike 1.6 запущенный на VDS: озу 6гб. 5 процессоров (2.13GHz) скорость 30 входящий 30 исходящий трафик. Запускаю: nice -n 20 ./hlds_run -game cstrike +ip МОЙ АЙПИ +sv_lan 0 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +fps_max 700 -sys_ticrate 500 -secure -pingboost 2 Нагрузка на CPU от 40 до 90 иногда и больше 100%.
Сервер REHLDS:
Мета модули.
[ 1] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat. v1.1 ini ANY ANY [ 2] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never [ 3] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never [ 4] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder. v2017RC5 ini ANY ANY [ 5] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.9.0.5 ini Start ANY [ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm_i38 v2.5 ini Chlvl ANY [ 7] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.696 ini Chlvl ANY [ 8] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY [ 9] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [10] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [11] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [12] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386 v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [13] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [14] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.12.0. pl5 ANY Never [15] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.2.2 pl5 ANY Never [16] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [17] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl5 ANY ANY [18] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl5 ANY ANY 18 plugins, 18 running
Amx плагины:
fresh_bans_1.4.3b.amxx ;Бансистема reaimdetector.amxx ;Античит (Настройка в: amxmodx\configs\reaimdetector.ini) amx_gag.amxx ;Глушилка чата-микро map_chooser.amxx ;Менеджер карт - (Neugomon) admin.amxx ;Подключаем админов из файла users.ini admincmd.amxx ;Базовые команды админа (кик/слэп/бан) players_menu.amxx ;Меню действий с игроками (кик/бан и т.д) adminchat.amxx ;Отдельный чат для админов mapsmenu.amxx ;Админское меню карт(голосование за смену карты, смена карты и т.д) items_restrict.amxx ;Позволяет полностью ограничить в игре экипировку/оружия/предметы adminvote.amxx ;Возможность админам устраивать голосования c4timer.amxx ;Отчёт до взрыва бомбы statscfg.amxx ;Конфигурация статистики statsx_shell.amxx ;Статистика сервера (Заменён на statsx_top15.amxx) vipskin.amxx ; vipskin no_team_flash.amxx ;no team flash NadeHealth.amxx ; XILKA demorecoder.amxx ;Авто запись демки/демок menufront_end.amxx ;Основное меня админа "amxmodmenu" MenuGen.amxx ;/dopmenu и /menu - для удобства игрокам и админам (Настройка в: amxmodx\configs\MenuGen.ini) fb_forwards.amxx ;Скриншот меню + Автоскрины при бане fire.amxx screen_fade.amxx ;Мерцание экрана при убийстве afk_manager.amxx ;Кикает АФК игроков Ping_Control.amxx ;Кикает игроков с высоким пингом rs_and_game_name.amxx ;Обнуление счета /rs, и позволяет изменить Имя игры в списке серверов top_awards.amxx ;Топ 3 игрок получает випку info_rank.amxx ;Показывает в начале каждого раунда позицию игрока в ранке parachute.amxx ;Парашют (Использовать могут все игроки) adverts.amxx ;Чат информер - реклама (Настройка в: amxmodx\configs\adverts.ini) block_advert.amxx ;Блокирует написании ссылок, рекламных ников chatmanager.amxx ;Чат Менеджер - (Этот плагин должен быть всегда ВНИЗУ списка)
Server.cfg:
hostname "Public" sv_password "" // Пароль для подключения к серверу, если хотите чтобы все вошли на сервер, оставьте это поле пустым
//**** Настройки sv_Значения ****\\ // sv_alltalk "1" // Квар выставлен в game.cfg // sv_voiceenable "1" // Квар выставлен в VoiceTranscoder.cfg // sv_voicequality "5" // Квар выставлен в VoiceTranscoder.cfg // sv_voicecodec "voice_speex" // Квар выставлен в VoiceTranscoder.cfg rcon_password "" // Rcon - пароль для управления сервером sv_rcon_banpenalty "1" // Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля 0 - навсегда sv_rcon_maxfailures 11 // Количество попыток для ввода rcon пароля sv_rcon_minfailures 11 // Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан sv_rcon_minfailuretime "5" // Время в секундах, для введения верного rcon (первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан) sv_lan "0" // Режим LAN - 1, Internet - 0 sv_lan_rate "25000" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_restart "0" // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт (тоже самое что и sv_restartround) sv_restartround "0" // Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт (тоже самое что и sv_restart) sv_stopspeed "75" sv_allow_dlfile "0" sv_downloadurl "site" // FastDL - Быстрая скачка файлов sv_allowdownload "1" // Разрешить клиенту скачивать файлы с сервера (1-Да, 0-Нет) (Если у вас стоит "FastDL" то это значение должно быть 0) sv_allowupload "0" // Разрешить клиенту закачивать файлы на сервер (1-Да, 0-Нет) sv_timeout "60" sv_rsdisplay "0" sv_rsadvertise "0" sv_footsteps "1" sv_aim "0" sv_cheats "0" sv_unlag "1" sv_unlagpush "0" sv_unlagsamples "1" sv_maxunlag "0.5" sv_instancedbaseline "1" // Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть sv_spectatormaxspeed "500" sv_maxspeed "320" sv_rollangle "0" sv_proxies "0" sv_region "3"
//**** Настройки mp_Значения ****\\ // mp_timelimit "30" // Квар выставлен в game.cfg // mp_autoteambalance "1" // Квар выставлен в game.cfg // mp_buytime "0.25" // Квар выставлен в game.cfg mp_autokick "0" mp_c4timer "35" // Время до взрыва бомбы после её установки (в секундах) mp_flashlight "0" mp_footsteps "1" mp_freezetime "1" // Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды) mp_friendlyfire "0" mp_hostagepenalty "0" mp_limitteams "1" mp_tkpunish "0" mp_roundtime "1.75" // Время раунда в % от минуты. 1=60 сек ,75=45 сек - (1.75 = 1мин 45сек) // mp_fadetoblack "0" // Квар выставлен в game.cfg mp_forcechasecam "0" mp_forcecamera "1" mp_kickpercent "0.60" mp_playerid "1" mp_startmoney "800" mp_chattime "5" mp_consistency "1" // Проверка файлов на стороне клиента
//**** Логи сервера ****\\ log "off" // Режим записи логов (On=Вкл, off=Выкл) logsdir "logs" // Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке "cstrike" sv_log_onefile "0" // Запись логов сервера в один файл sv_log_singleplayer "0" // При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока sv_logblocks "0" // Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера) (1=Вкл, 0=Выкл) sv_logfile "1" // Запись логов сервера в файл (1=Вкл, 0=Выкл) sv_logsecret "0" // Скрывает логи сервера (1=Вкл, 0=Выкл) sv_logbans "1" // Записывать в лог баны (1=Вкл, 0=Выкл) sv_logecho "1" // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера (1=Вкл, 0=Выкл) sv_logrelay "0" // Переключение лога (1=Вкл, 0=Выкл) mp_logdetail "3" // Детализация логов, записывать в лог атаки от: 0 - выключено, 1 - противников, 2 - своих, 3 - и от противников и от своих mp_logmessages "1" // Записывать в Log сообщения из чата (1-Да, 0-Нет)
//**** Остальные настройки ****\\ // logaddress_add "Ип адрес" "Порт" // logaddress_delall "3" allow_spectators "1"
sv_maxrate 20000 sv_minrate 50000 sv_minupdaterate 30 sv_maxupdaterate 60
cl_lc 1 cl_lb 1 cl_lw 1
sys_ticrate 1111
exec listip.cfg exec banned.cfg developer "0" pausable "0" decalfrequency "60" // Время через которое игрок может пользоваться спрэем (в секундах)
//**************************************** ReHLDS Cvars ****************************************\\ listipcfgfile "listip.cfg" // Файл для постоянных ip-банов syserror_logfile "sys_error.log" // Файл системного журнала ошибок sv_auto_precache_sounds_in_models "0" // Автоматически подгружать звуки, прикрепленные в моделях (0/1) sv_delayed_spray_upload? "0" // Загружать пользовательские спреи после входа в игру, а не при подключении, увеличивает скорость загрузки (0/1) sv_echo_unknown_cmd? "0" // Выводить в консоль попытки использования неизвестных команд (0/1) sv_rcon_condebug? "1" // Позволяет отключить логирование пароля RCON (0/1) sv_force_ent_intersection? "0" // Исправлять застревание на передвижной платформе, глобальная проблема на DeathrunMod (0/1) sv_rehlds_force_dlmax? "0" // Принудительно выставить клиентский квар cl_dlmax 1024, позволяет избежать чрезмерной фрагментации пакетов (0/1) sv_rehlds_hull_centering? "0" // Устанавливает размер entity по центру (0/1)
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1500" // Максимальный средний уровень «move» команд для бана (По умолчанию: 400) sv_rehlds_movecmdrate_max_burst? "5000?" // Максимальное отклонение уровня «move» команд для бана (По умолчанию: 2500) sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg? "250" // Максимальный средний уровень «string» команд для бана (По умолчанию: 80) sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst? "500?" // Максимальное отклонение уровня «string» команд для бана (По умолчанию: 400)
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish? "-1" // Время в минутах, на которое игрок будет забанен, 0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish? "-1" // Время в минутах, на которое игрок будет забанен, 0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "-1" // Время в минутах, на которое игрок будет забанен, 0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish? "-1" // Время в минутах, на которое игрок будет забанен, 0 - навсегда, отрицательное число - кикнуть sv_rehlds_send_mapcycle? "0" // Отправить mapcycle.txt в сообщении serverinfo, (не используется на клиенте) (0/1) sv_rehlds_maxclients_from_single_ip? "5" // Ограничить количество подключений с одного IP-адреса sv_use_entity_file "0" // Позволяет использовать свой список энтити для карт. Файл с энтити находится по адресу "maps/[map name].ent" (По умолчанию: 0) sv_rehlds_local_gametime "0" // Добавлена функция локального игрового времени, которая уменьшает «лаги», если у вас долго запущена одна и та же карта (По умолчанию: 0)
// setinfo поля которые будут переданы клиентам от сервера // Если keys не установлен, то все поля будут переданы, за исключением приставки с подчеркиванием к примеру _ah // Каждый ключ должен начинаться на слеш. Например: "\name\model\*sid\*hltv\bottomcolor\topcolor" // sv_rehlds_userinfo_transmitted_fields?
// Исправление ошибки с анимацией ходьбы при увеличеной скорости, когда игрок имеет присоединенные объекты aiments // Может вызвать отставание анимации, когда cl_updaterate низка (0/1) sv_rehlds_attachedentities_playeranimationspeed_fix "0" //**************************************** End ReHLDS Cvars **************************************\\
За помощь только спасибой не отделаюсь :)
|